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適応能力

Last-modified: 2014-11-27 (木) 12:56:38
適応能力.PNG適応能力
習得条件人間
スキル説明[パッシブ]
いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。
身体的状態異常の持続時間を減少させる。
  • スキル仕様
    • 数値上には現れないが、身体的状態異常にかかった場合の異常状態にある時間が短縮する
  • 使用感・使用例など

情報をお寄せ下さい Edit

  • 前回のパッチから毒やスタンで実際かなり短くなった感じ。グラやるならこれがいいかも -- 2008-03-15 (土) 23:42:44
  • 7/17アプデで火傷など新しい状態異常が追加。ステおよび各耐性による確率/時間軽減などとの関連で重要度がさらに増した・・・、かもしれない -- 2008-07-18 (金) 13:27:38
  • どのくらい短縮されるのか検証した方いませんか? -- 2008-07-18 (金) 16:58:34
  • 身体的状態異常:気絶 転倒 毒 出血 火傷 凍傷 -- 2008-07-22 (火) 02:24:28
  • 火矢の火傷では20→16秒まで短縮 -- 2009-02-17 (火) 22:30:00
  • 転倒の効果一瞬過ぎて体感できないけど変わってる? -- 2009-11-28 (土) 16:51:40
  • 転倒だけは効果時間がかわらない アサが強職だったのはこのため -- 2009-11-30 (月) 07:06:59
  • 身体的状態異常耐性って効果時間を短縮するだけだよね?だとすると皆が言うほど強くないんでない? -- 2010-12-05 (日) 21:32:03
  • 状態変化が掛かりにくなるだと分かるんだが時間を短くする才能だと・・・微妙だよな -- 2010-12-05 (日) 21:34:06
  • 耐性装備と合わせると強力ってことじゃないか?耐性装備もひとつだけ着けててもあまり強くないだろ -- 2010-12-06 (月) 02:54:59
  • 現状最優良パッシブ、対人厨は基本コレにしとけばok -- 2013-04-29 (月) 07:58:42
  • 単体だと効果はないけど 転倒確率かなり減るからねこれ -- 2013-05-02 (木) 12:35:40

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