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マルチショット

Last-modified: 2013-10-08 (火) 08:04:21
マルチアロー.PNGマルチショット
習得条件潜在/射撃41+潜在/仕掛21
消費(調和時)MP20(MP17)
詠唱時間0秒
再使用時間30秒
継続時間-
装備条件クロスボウ
スキル説明矢を同時に5方向に発射する事ができる。
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統アーチャースナイパープレデターディスターバンススコーピオンストーカーリーバーミミックアジテーター
聖職者系統-
魔術師系統-
  • スキル仕様
    • 相手に通常攻撃より少し低いダメージ(×命中本数)を与える
    • ボルトを5本消費し、発射した5本それぞれに命中・クリティカル判定がある
    • 即発動で発射後に硬直がある
  • 使用感・使用例など
    • 相手に接近して使用すると単体に5本HITする。オーラダメージが乗れば割と高威力。しかしクロスボウの射程では体力が減って後退する相手に届かない場合が多く、トドメスキルとは言い難い。また命中値が高くないと5発とも回避されてしまうこともある。
    • 一番厄介なのは詠唱時間。クロスボウ射程まで近付いて無防備になるだけでなく、溜め中に相手が射程外まで移動すると空撃ちになる大きな欠点がある。
    • フォックスグローブハイディングマルチショットラピッドスタンスで繋げるのが有効か?
  • 更新情報
    • 2011/12/15 矢の使用本数が1本から5本に変更
 
技能最大値表を展開
技巧スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • 威力は通常攻撃×5発分。零距離とは言わないまでもある程度短距離でないと5HITしなくなる。弓からクロスボウに持ち変えるとグラーティア切れるので持ち替えの際は注意が必要。 -- 2008-03-04 (火) 00:52:17
  • ↑威力は通常攻撃×5ではなく0.8倍×5位のように感じます -- 2008-03-20 (木) 00:28:24
  • コンセントレーション使うと5本とも適用されるの? -- 2008-03-20 (木) 13:10:51
  • とにかく射出時の溜めが曲者・・・1秒程度溜めがいるのでダッシュで飛び込んで即ドーンとかは無理。 普通は3~4キャラ分程度であればほぼ5本HITする(ラピン相手は不明)  -- 2008-03-22 (土) 07:09:46
  • 一発毎にクリティカル判定もミス判定もあるけど…現状ほぼネタスキル -- 2008-03-22 (土) 15:08:40
  • 攻撃4倍スキルでネタスキルとは思えないけど・・・近距離ならこれ使いますし -- 2008-03-22 (土) 16:24:18
  • 打つのに時間がかかる=溜めてる間に通常2回↑打てる   クロスボウと弓の攻撃力の差 持ち替えの手間・・・色々考えると趣味の域をでないかと・・・ -- 2008-03-23 (日) 06:37:16
  • まぁ、弓と持ち替えて使うとラグとか溜めとかで実は弓で通常攻撃と大差ない雰囲気だよな -- 2008-03-23 (日) 09:08:50
  • 39で弓とクロスの同レベル武器が揃うからそこで分かるかな -- 2008-03-27 (木) 13:45:17
  • 現状、+3ハンターで背後から一発170前後の攻撃を二発+敵が振り返って正面攻撃130前後一発入れる間位に+4ヘビーで一発100前後を五発 -- 2008-03-27 (木) 13:49:20
  • 5発其々に当たり外れとクリティカル判定があるのでクリティカルが何発か出ると物凄いダメージを稼ぐ事もあるけど、弓でフレイミング+通常攻撃でも十分その域 -- 2008-03-27 (木) 13:52:25
  • オーラダメージがのるので、武器強化、ホーリーウェポン、フォックスで20個のダメージが一度に表示されるというロマンスキルです -- 2008-03-28 (金) 04:01:22
  • ここは戦争で無差別に当たることを期待してうつ、に一票 -- 2008-04-12 (土) 09:39:20
  • *2↑ グルーミーもあるから24個じゃない? -- 2008-04-13 (日) 13:55:09
  • *2↑ グルーミーもあるから24個じゃない? -- 2008-04-13 (日) 13:55:11
  • グルーミーは自分対象のみだよ -- 2008-04-13 (日) 14:22:57
  • つかグルーミーあったとしたら25だよ。無いからどうでもいいけども -- 2008-04-13 (日) 15:28:30
  • フォックス乗せてれば強いかも?と思ったけど持ち帰ると消えるからずっとクロスボウもってないといかんのね・・・ -- 2008-05-13 (火) 02:29:40
  • これはもう、状態異常が1発毎に付与されることを期待して・・・ -- 2008-05-13 (火) 05:00:16
  • ダメージ倍率的には悪くはないけど、クロスボウ自体の威力が低くて救いようがないな -- 2008-05-14 (水) 00:49:21
  • 至近距離だと5発全部当たる -- 2008-05-19 (月) 10:34:28
  • クロスボウの通常攻撃射程より離れると問答無用で届かない。 -- 2008-05-20 (火) 01:53:55
  • 問答無用でゴミスキル -- 2008-05-20 (火) 02:46:05
  • せめて射程が延びれば・・・近距離だとそこそこ強いけど慣れてる相手には走って避けられる。 -- 2008-05-24 (土) 19:13:40
  • 威嚇は効くけどね、侮ってるとシャレにならないダメージが入るから -- 2008-06-14 (土) 08:52:06
  • 狩でもノンアクmobに初弾で入れるくらいしか出来ないような・・・アーチャーなのに初弾接近して攻撃ってどうよ・・・ -- 2008-06-14 (土) 10:30:37
  • 筋力80アチャで使用してみやした。 
    実験相手:力芋 
    使用武器:雷のウォークロスボウ+3(3~6で平均4オーラダメージ)
    一発でも空振りorクリティカルだった場合はカウントせず10回の平均ダメージ(端数切り捨て)を出しました。
    通常:585(FG抜きで525)ダメージ。
    バックアタック:881(FG抜きで821)ダメージ。 -- 2008-07-13 (日) 17:58:17
  • サンドで眠ってる相手にバックアタックで入れることが出来れば1k超え、サンド→エーテルから入れることが出来ればメイジ系は即死級かw -- 2008-07-13 (日) 18:54:07
  • 接近でも集団でも使えるよな 接近で当てた後はダッシュ→クロークすればいいわけだし -- 2008-07-13 (日) 19:40:43
  • 実験者ですが、正直微妙で(ry  対人向けというよりは対ユニークMOB向けの印象です -- 2008-07-13 (日) 20:42:24
  • 使いこなせば最強の一角なのは間違いないんだけど、いかんせん使いこなすのが難しすぎるわけで・・・ -- 2008-07-14 (月) 00:56:02
  • これを使おうとする弓は嫌われる。 味方に。 -- 2008-07-14 (月) 09:02:52
  • 射程が弓並みだったらほんと集団戦でエジェのいぶりだしに使えて楽しそうだなと思っていたがとんだ肩透かしwww -- 2008-07-14 (月) 11:49:57
  • 眠ってる敵→5発のうち1発のみクリ エーテル状態→5発のうち1発だけダメ倍 眠+エーテル→5発のうち1発目 -- 2008-07-16 (水) 16:20:55
  • ↑途中送信。。。 眠り+エーテルの敵にマルチショットした場合、5発のうち1発だけクリ&2倍ダメで他4発は通常の与ダメ -- 2008-07-16 (水) 16:23:06
  • そういう仕様なのかー・・じゃぁグラの槍スキル、トリプルスタッブも同じく3発中1発だけクリ&ダメ2倍なのかな? -- 2008-07-16 (水) 17:57:26
  • 検証してみた。一発のみですね。 -- 2008-07-16 (水) 20:10:13
  • 当たり前ですがコンセントレーションは 五発ともに有効です。一発目で「コンセントレーションの効果が終了しました」と表示されますが・・・。 -- 2008-07-17 (木) 10:32:30
  • ディスターバンスならクローキングしながらグルーキャッチ置いて敵の後ろから発射できるから少しは使えるかも? -- 2008-09-30 (火) 19:06:07
  • 矢は一度に5本使うの? -- 2008-10-01 (水) 00:39:19
  • 旧仕様の説明のままだったんで一部更新しますた -- 2008-10-01 (水) 11:58:40
  • ↑2 スキル仕様の所に書いてあるでしょ・・・ -- 2008-10-04 (土) 14:44:32
  • ↑2 スキル仕様の所に書いてあるでしょ・・・ -- 2008-10-04 (土) 14:44:36
  • 自動追尾スキルに使えるかも? 逃げる相手にね -- 2008-11-24 (月) 15:58:22
  • 眠ってる的に撃った場合、相手が普段当たらない敏だろうと、全弾当たります 筋弓スナイプ毒闇HWエンバフウオクラで行けば、6k超えも可能 -- 2009-09-11 (金) 02:55:24
  • ネタスキル 一見プレと相性良いように見える技だがこれをやるなら通常攻撃で十分である。というかプレだと中々とれない -- 2009-09-11 (金) 18:21:17
  • ネタスキルになるかはPS次第だな 使い方次第では鬼スキルになる -- 2009-09-24 (木) 12:01:11
  • 上×3はこのスキルどうこうじゃなくて眠ってるからじゃないですか? -- 2010-03-28 (日) 03:10:01
  • ミス↑×3だった -- 2010-03-28 (日) 03:10:52
  • ↑ たぶん↑×5が言いたいのは眠ってる時に打つと最初の1発だけじゃなくて5発ともあたる、ってことだと思う -- 2010-04-04 (日) 23:29:14
  • 射程は装備スキル非依存、射程増加無しのクロスボウと同じでバクステ3.125個分 -- 2012-08-24 (金) 14:44:10
  • 詠唱なんて1,5秒ないだろ無詠唱だ -- 2013-09-30 (月) 01:39:58
  • ↑直しといた -- 2013-09-30 (月) 12:27:22

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