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マナシールド

Last-modified: 2016-06-14 (火) 03:35:51
マナシールド.PNGマナシールド
習得条件潜在/具現21
消費(調和時)MP24(MP20)
詠唱時間3秒
再使用時間10秒
継続時間on/off
スキル説明攻撃を受ける度にマナを消費するが、自分が受ける物理ダメージを軽減させる。
習得可能職業
戦士系統マローダー
斥候系統-
聖職者系統ビショップシーカーエピックシャーマンアドヴェント
魔術師系統メイジ
ウィザードダークロア
ウォーロックコンジュラーカラミティジェスター
セージメイガスワーデンワンダラーケイオスディアボロスディザスターリッチ
  • スキル仕様
    • 自分が受ける物理ダメージのうち10%~20%程度を軽減し、一定比率でマナ(MP)へのダメージに変換する
    • 武器鍛錬によるオーラダメージも軽減対象に含まれる
    • オン/オフ型のスキルであり、もう一度使用することで解除できる。解除時はMP消費なし
    • 使用中でもMPは自然回復する
  • 使用感・使用例など
    • 被ダメージもMPも高くなる高Lvであるほど有効な防御スキル
    • ブロッキング範囲内の場合でもマナシールドのダメージ軽減は有効
      その際、MPダメージは自分が受け、軽減済みの物理ダメージを盾側が肩代わりする
    • MPが0になると解除される
  • 防御83 マナシなしのダメージ:86-117
    霊感\具現2190
    1075-102
    マナダメージ1-2
    軽減率13%
    10076-103
    マナダメージ1-2
    軽減率13%
    67-92
    マナダメージ2-4
    軽減率22~23%
  • フライングエッジによるダメージの比較(2014.6月時点でのデータ)
    • 対象はLv51とLv49のコンジュ、体力2、湧出する魔素、クラン・バフ無し、防御力0
    • 知性110、具現熟練90、魔術熟練151、魔法攻撃力増加無し
      具現熟練度Lv51
      マインドスプリーム有
      軽減率
      (%)
      Lv49
      マインドスプリーム無
      軽減率
      (%)
      具現熟練度Lv51
      マインドスプリーム有
      軽減率
      (%)
      Lv49
      マインドスプリーム無
      軽減率
      (%)
      無し994099405578620.93
      2183516.0085513.985772626.96
      2482616.906071627.9777621.93
      2584514.996470628.97
      2781617.916576622.94
      3080618.9183516.006769629.98
      3479619.927068630.9975623.94
      3582616.907467631.99
      3778620.937574624.95
      4077621.9381617.917766633.00
      4477622.948065733.9073625.96
      4580618.918464734.91
      4775623.948572626.96
      5074624.9579619.928763735.92
      5473625.969062736.9271627.97
 
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  • オーラダメージを含めた総ダメージの15%をマナで受ける -- 2008-02-15 (金) 06:12:54
  • 具現スキル上げても15%固定なんだろうか。ソウルブライト連打もしんどい -- 2008-02-26 (火) 10:29:25
  • MP0になると効果が切れます ブロッキング範囲内でもMP減少あり 被ダメ軽減は未確認 -- 2008-02-26 (火) 10:54:45
  • ブロッキング範囲内だとMP減少と被ダメ軽減あり、消費MP分軽減 -- 2008-02-27 (水) 17:31:58
  • オーラダメージは物理ダメージって事? -- 2008-02-29 (金) 06:59:35
  • マナシールドとスワロウエレメントがかかっている状態で元素魔法を受けるとLPダメージ1受けますね。 -- 2008-03-09 (日) 23:30:47
  • 一度目でシールドON、二度目でシールドOFF。 効果中のMP消費なし。MPも自然回復する。 -- 2008-03-26 (水) 11:40:01
  • 消費MPは受けるダメの1/3に変更になった模様 -- 2008-05-30 (金) 23:11:07
  • と思ったけれど1/4かも 良くわからん -- 2008-06-05 (木) 12:27:16
  • 修正入るみたいだけど。これだけは言わせてくれ。マナシが強いんじゃなくてウィンクルムが強いんだよ。ウィンクルム無しだったらマナシあっても即死。ただでさえHP少ないんだから、WIZの場合。 -- 2008-07-12 (土) 12:55:26
  • んで?ウィンクルム修正しろって事? -- 2008-07-12 (土) 14:44:31
  • そういうこと。プリがいるかいないかで大きく違う一つの原因が、ウィンクルム。HPバフも影響は大きいが、ウィンクルムが一番大きい。15%どころじゃなく、MOB相手だとダメ40%ぐらい変わったりしてる。回復もできてウィンクルムもあるとプリの存在がバランス崩しすぎる原因になってる。 -- 2008-07-12 (土) 15:17:23
  • 思い込み激しいな。ちゃんと検証してから40%とか書けよ -- 2008-07-12 (土) 20:00:49
  • 場所違いだとは思うが……回復もできてウィンクルムもある とあるが、プリはそういう職だしWizのように攻撃できるわけではないよ。 -- 2008-07-13 (日) 00:53:54
  • プリに対しての修正ってのは割りと斬新な視点で面白いが、ウィンクルムを殺せばバランス的には正常になるの? -- 2008-07-13 (日) 01:15:44
  • ならないと思うけどね。マナシとの相乗効果40㌫がホントだとしてもウィンクルムの方を修正したら泣くのは前衛だけじゃないかな。被ダメ増えて辿り着く前に蒸発しそうだし。 -- 2008-07-13 (日) 02:08:48
  • 未開LV43GSから200が120になる。ウィンクルムの強さは何度も確認済み。ウィンクルムが強いのは上級者は常識。ウィンクルムかかってるWIZは硬いと知っているから、狙わない。復活直後を狙ってくる。復活直後は逆に弱すぎる。メイジは即死する。エジェコンボが終わる前に3発目ぐらいで死ぬ。むしろメイジ系は上方修正が必要でウィンクルムを下方修正すべきだった。修正が決定するときは、アンケートなり意見なり集めてからにして欲しい。まぁ、強力な近接魔法実装で何とかバランスとれるかもわからんが。とにかく演習で復活後の即死オンラインは冷めるから、メイジのHP増やすとか全体の攻撃力下方修正するとか。即死だけは何とかして欲しいね。・・・あとこれだけ言わせて。決戦クエでモンスターがモンスターを食うグロテスクなシーンがあるけど、あれ無くして。グロい。ああいうシーンは絶対無くしたほうがいい。 -- 2008-07-13 (日) 10:02:11
  • ログ見てきたがゴーストソルジャーってダメージ幅けっこうあるから最大値と最小値で比べたら40%減ってるように見えるかもね -- 2008-07-13 (日) 10:09:31
  • 狙われないなら落ちないのに、復活直後って・・・(^^; 演習の レスキル云々なら、復活ポイント複数用意して選択できればいいだけじゃない? 前衛と近接戦できるメイジってのも可笑しな話 -- 2008-07-13 (日) 10:53:39
  • 「演習で復活後の即死オンラインは冷める」 → 「メイジのHP増やす」「全体の攻撃力下方修正する」 正直安易に感じるかな。「ウィンクルム下方修正」ともあまり繋がらんような・・・ -- 2008-07-13 (日) 10:57:01
  • ↑×3 あれは槍系だから最大射程で食らうと大ダメージだね -- 2008-07-13 (日) 11:13:09
  • WIIIIIIZオンラインの現状で何を言ってるのか・・・。エンキの廃WIZならグラで殴っても早々落ちない。 WIZの上方修正言う前にグラやってみろ。お前がどれほど甘いことを言ってるのかわかるぞ。 -- 2008-07-13 (日) 11:44:59
  • まぁ前衛からすれば近づかれたら大人しく死ねって気はするね。離れたとこからグラ並みの火力出せるんだからなぁ。 -- 2008-07-13 (日) 12:35:58
  • ↑×7 一人でソロオンラインやってろよwとりあえず言いたい「日本語でおk」 -- 2008-07-13 (日) 13:44:35
  • 廃wizも廃グラや廃エジェ相手なら普通に落ちるが…? -- 2008-07-13 (日) 14:47:30
  • 暗殺コンボ終わる前に落ちるって…暗殺コンボ+αでトドメさせなかったらエジェは蒸発するってのに・・・。そんなに復帰直後に落ちるの嫌なら体力ナイトやら敏捷ロアやら作ればいいんじゃ。とりあえずアチャにとってマナシは相当邪魔なんだからそれで満足すれば良いのに。 -- 2008-07-13 (日) 16:45:57
  • メイジは即死する。 まで読めた -- 2008-07-14 (月) 09:35:53
  • まずスキル修正する前に、能力値振りをユーザー側ではできないシステムにする方が良いと思うけどね。2~3タイプぐらいの能力値振りから選択できれば、自由度的には十分だよ。
    選択肢を狭めて、スキル調整がしやすい土台をまず築くべき。 -- 2008-07-14 (月) 11:43:18
  • ↑ それは賛否両論あるだろうが、個人的には「限りなく自由」が一番望ましいと思うな。スキル取得を熟練依存にして、振り直しに課金が必要なくなれば良い -- 2008-07-14 (月) 12:32:52
  • 廃wizも廃グラや廃エジェ相手なら普通に落ちるが…? という一言を理解できない、したくない、しようとしない、人たちがいるだけ。ランダムで4万稼いで得るエンキWIZより。 -- 2008-07-15 (火) 00:10:51
  • ご尤も。とかくこの手の話題では純粋な性能差や得手・不得手、周囲の状況、プレイヤーの工夫といった事柄を客観視出来ない場合が多い -- 2008-07-15 (火) 00:43:35
  • 4万稼いだって。。回数こなせば負けても増える。 -- 2008-07-15 (火) 18:20:17
  • 負け続けてたらやめてるわなw -- 2008-07-15 (火) 19:46:43
  • ↑×2は力を示したいならランダム行ってくれば?自慢話聞かせてよww -- 2008-07-15 (火) 20:00:11
  • スキルよりユーザーを修正希望。 -- 2008-07-15 (火) 20:22:09
  • 7月17日のメンテにより、軽減ダメが1~3になりました\(^o^)/ -- 2008-07-18 (金) 14:38:44
  • ↑%? -- 2008-07-18 (金) 15:01:11
  • きっと体力値や霊感の値によって増減がありそうですね。検証しなければっ -- 2008-07-18 (金) 15:01:52
  • 知り合い数人に聞いた話をまとめると、軽減率は霊感+熟練依存。軽減幅は1~20% 霊極や熟練MAXの話は聞けなかったので上限はもっと高いと思われ -- 2008-07-18 (金) 15:46:35
  • おそらく霊感関係なし。霊感103、具現熟練15のロアでパイソンから500弱のダメージ受けて軽減7ダメージ。 -- 2008-07-18 (金) 18:48:19
  • まぁ2%だろうね。数値的に -- 2008-07-18 (金) 18:49:25
  • 霊感60 熟練21 パワメ30~25ダメージが24~19に -- 2008-07-18 (金) 19:44:15
  • サンドトロル 160~120が135~97にマナダメージは3~4 1割前後カットか?  ちなみにパッチ前は80~110で、マナダメージ25強だった。 マナで受けるダメージが減ってる?様にも感じる -- 2008-07-18 (金) 19:58:53
  • 上の文見てもらうとわかるけど、霊感と熟練が関係してるよね。 -- 2008-07-18 (金) 22:44:05
  • マナダメージが1桁だからダメ軽減もその数値だと勘違いしてる人が多い気がする -- 2008-07-19 (土) 00:41:30
  • 要するに軽減率は減ったけどマナ消費も減ったって事か -- 2008-07-19 (土) 01:34:03
  • ↑×8の霊感ロアだけどカット率=MPダメで考えてたわ・・・マナシ有り、無しでのダメの差は見てないorz -- 2008-07-19 (土) 09:09:09
  • 霊感はあまり関係ない。熟練は関係するかもしれない。ゴミスキル。 -- 2008-07-19 (土) 19:18:34
  • 霊感20 トラ蛇でマナシ有り無しでダメ差ほぼ無し。もういらねーなこのスキル -- 2008-07-19 (土) 21:05:49
  • ダメージ10%減になった模様 -- 2008-07-20 (日) 01:59:09
  • パワメ 熟練11 霊感31 ウィズで39~43が35~39にマナダメは1 -- 2008-07-20 (日) 12:46:27
  • 具現11霊感初期エンキ パワメ 68-74→60-65 12%ほど軽減 MPへのダメージは以前より減少しており良スキルと言える -- 2008-07-20 (日) 14:38:49
  • 熟練と霊感をあげろということですね。 -- 2008-07-21 (月) 01:03:34
  • MPへのダメより被ダメ減少目的の人が多かったから、ゴミスキル化と思う人が多いかな -- 2008-07-21 (月) 13:40:50
  • ↑3,4より 熟練度≒減少%だと思う。霊感31と初期の上納なので高い人情報plz -- 2008-07-21 (月) 23:02:18
  • 誤字です、上納→情報 -- 2008-07-21 (月) 23:03:12
  • パワメで実験) 36~41が33~37 熟練7.6 霊感27 体力40 ロア -- 2008-07-21 (月) 23:20:47
  • 霊感40具現14レイダー 59-90→52-80 パワメのデータ消しちゃったけど霊感40熟練14と霊感50熟練18の2キャラで試してどっちも10%減だった -- 2008-07-21 (月) 23:35:56
  • 熟練=減少率で検証。 2008-07-18 (金) 19:44:15・・・23.7~19.75になります。四捨五入だと24~20。  2008-07-20 (日) 12:46:27・・・34.71~38.27。四捨五入で35~38。  2008-07-20 (日) 14:38:49 ・・・60.52~65.86。四捨五入で61~66。  2008-07-21 (月) 23:20:47・・・熟練が半端なのでよくわかりません。7.6で計算すると。。33.264~37.884。四捨五入で33~38 熟練=減少で大丈夫かと。 熟練さえ上げればアップデート前の15%より上回ることができ、マナ減少も少なくなる。良スキルに変更かと。 -- 2008-07-21 (月) 23:54:28
  • 15%はクローズの頃だよ -- 2008-07-22 (火) 00:22:32
  • 最小最大の差が大きいですが、レイビーズバットにて実験。具現jjyukuren -- 2008-07-31 (木) 16:51:52
  • ↑ミス -- 2008-07-31 (木) 16:52:05
  • 具現熟練14 レイビーズバットにて実験 182~224が159~201へ 平均取れれば一番いいんだろうけど・・長くなりそうなので。最小と最大だけで、、、ちなみにマナダメージは162以上のときに3ダメージ。161以下のときに2ダメージという結果になりました。 -- 2008-07-31 (木) 17:01:48
  • 10%+霊感値でゎないかなぁ?? -- 2008-07-31 (木) 18:31:14
  • 具現熟練36 vsパワーメイト:マナシ有80ちょい 無90ちょい 期待できません -- 2008-08-26 (火) 02:35:05
  • 熟練21霊感60の時1割ちょいカットしてたのに霊感初期にしたら殆ど効果が無い 霊感もないとだめぽ。 霊感100熟練50とかだとどうなるかに淡い期待・・・  -- 2008-08-26 (火) 13:18:46
  • ベースステータス:防御83 霊感10 ■マナシなし、86-117 ■マナシあり 具現熟練21 75-102 マナダメージ 1-2 軽減率13% ■マナシあり 具現熟練21 霊感100 76-103 マナダメージ 1-2 軽減率13% ■マナシあり 具現熟練90 霊感100 67-92 マナダメージ 2-4 軽減率22%~23% -- 2008-09-12 (金) 20:00:50
  • マナダメが多くなるほど減少値が増える? -- 2008-12-07 (日) 19:47:48
  • 使えるか使えないかは最低熟練60以上にしてから言おう。 -- 2009-09-02 (水) 02:20:56
  • 馬カラミでマナシ使えば馬へのダメージ軽減されるのかしら? -- 2011-07-08 (金) 14:09:15
  • もちろんされる -- 2011-07-09 (土) 12:36:44
  • ようはウィンクルムの計算式に、+αで熟練/10の追加がつく感じ -- 2014-07-16 (水) 18:59:43

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