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ブロッキング

Last-modified: 2015-10-28 (水) 06:00:59
ブロッキング.PNGブロッキング
消費(調和時)MP5(MP4)/持続消費MP2/2秒
詠唱時間0秒
再使用時間2秒
継続時間on/off
装備条件
スキル説明盾装着時のみ使用可能。盾を構えて物理攻撃を受けきる。
習得可能職業
戦士系統ウォーリアグラディエイターナイト
斥候系統スカウトアーチャーエージェント
聖職者系統アコライトプリーストアセティック
魔術師系統-
  • スキル仕様
    • 自分と自分を中心とした周囲にいる味方キャラクターのダメージを軽減する範囲防御スキル
    • オン/オフ型のスキルであり、解除するまで効果は持続する
    • 自分への攻撃のみ正面方向の攻撃にしか効果がない(範囲内の味方はどの方向から攻撃されてもOK)
    • 発動時に外にいたキャラクターでも範囲内に入れば防御効果を受けられる
    • 自分の周囲にいるキャラクターに与えられる物理ダメージを大幅(推定50~75%)軽減し、身代わりになって受ける
    • ダメージは「攻撃された対象者の防御力」で計算し、それをブロッキング効果で軽減した数値が盾役のキャラクターに与えられる
    • 攻撃された対象者がバックアタックなどを受ける位置の場合、向きによるタメージ補正も適用される
    • 効果範囲内で守られているキャラクターは攻撃を受けても詠唱妨害されない。(ただしノックバックや転倒は受ける)
    • 使用中は2秒毎にMP2消費する。MPが0になると自動的に解除される
    • 対Mobに限り、ダメージを受ける、肩代わりすると50%程度の確率で2秒ほどの転倒+ノックバックを受ける。
  • ブロッキングの解除について
    • もう一度ブロッキングを使用するか、移動またはアイテムの使用で解除。どれもMPの消費はない
  • ブロッキング使用の注意事項
    • ブロッキング使用者は特定のスキル以外使用できず、また状態を維持したままの移動もできない
      (ブロッキング中に使用可能なスキル:シールドバッシュシールドタックルオートガードディフェンシブマーチディフェンダー)
    • ディフェンシブマーチに切り替え可能(ブロック状態は継続)
    • 「ブロッキング」Buffアイコンが表示されるのは、スキル使用時に効果範囲内にいた者のみ(無くても効果に問題は無い)
    • 攻撃に付随する特殊効果(毒、病気、転倒など)を防ぐことはできはない
    • ■解除されない状態異常:火傷、凍傷、腐食、病気、衰弱、出血、毒
    • ■解除される状態異常:転倒、眠り、ノックバック、気絶、シールドブレイク
  • 使用感・使用例など
    • パーティの有無に関係なく、効果範囲内の敵を除く全キャラクターに効果を発揮する
    • ブロッキングスキルを使って解除した場合のみエフェクトが発生する
    • [home]キーでFP,TP視点に変更すると、Zキーで向きを変えても解除されない
    • ブロッキングの効果が適用されるのは、ダメージの数値(赤文字)が表示される瞬間のみ
      (即発動するのでこの瞬間に間に合えばそれ以外では解除して他の行動をしていても構わない)
    • 1対1なら慣れると「殴る→敵の攻撃モーションを見てブロッキング→解除して殴る」ということも可能(ただし転倒のリスクがあるため不要)
    • 使用中に片手武器の持ち替え可能、プロッキングは解除されない
    • 使用中に盾を外したり、両手武器に変えるとブロッキング状態の姿勢は継続するが効果は無くなる
    • 対人の場合は100%ブロックだが、対Mobの場合はかなりの確率(50%以上)でノックバック+転倒を受けてしまう。
    • ↑はアンペイン状態もしくは騎乗の時に限りノックバックのみになる。立て直すのが早いのでオススメ。
 
技能最大値表を展開
近接スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • 自分の周囲の味方の被物理ダメージ大幅軽減+詠唱妨害されなくする -- 2008-01-31 (木) 13:34:28
  • 歩いたりアイテムを使用すると解除される -- 2008-01-31 (木) 13:36:42
  • 使用中にブロッキングを使用するとエフェクト付きで解除される。その際、MPは消費しない。 -- 2008-02-19 (火) 04:14:18
  • 使えば即発動するので、赤字のダメージ数値が出る瞬間に間に合えば効果を発揮します -- 2008-02-20 (水) 07:26:35
  • 敵の攻撃速度が並なら、敏捷初期値ヲリでも自分の通常攻撃→通常攻撃→ブロッキングという2発当てて防御がギリギリ間に合いますね -- 2008-02-20 (水) 07:29:20
  • 通常攻撃→スラッシュ→通常攻撃→ブロッキングという一人連携もいけました -- 2008-02-20 (水) 07:30:37
  • 後退できる視点に変更すると、その場で向きを変えても解除されなかった -- 2008-02-20 (水) 09:00:58
  • 被ガード者の防御や回避、使用者の回避は影響はありますか? -- 2008-02-22 (金) 21:17:50
  • 防御力はブロッキング使用者ではなく被ガード者の数値が適用される。つまり全身強化防具で固めても被ガード者が全裸なら無意味ということ。 -- 2008-02-23 (土) 00:02:55
  • ということは、グラでもナイトでもHPの差以外はブロッキング性能に代わりはないと言うことだな。ナイト乙・・・ -- 2008-02-23 (土) 17:05:14
  • 防御スキルの最大値の差が倍以上あるからまったく違ってくると思うんだが。 -- 2008-02-25 (月) 09:35:55
  • なにが違ってくるんだろう・・・防御技能の数値が実際に何に関わってくるのかがまだ不明 -- 2008-02-25 (月) 12:56:45
  • ↑↑PTメンバーのダメージを肩代わりする場合、グラでもナイトでも変わらないって事。 -- 2008-02-25 (月) 16:50:59
  • 裸本人が使うのが一番効果的ってことか・・・ -- 2008-02-25 (月) 21:31:37
  • 裸だと自分がタゲられたら乙じゃね? -- 2008-02-25 (月) 21:45:43
  • ブロッキング適用条件は、スキル使用時に範囲内にいたキャラのみ。使用後に範囲内に入っても効果は得られず、タゲられるとダメを食らう。仕様変更された? -- 2008-02-26 (火) 01:12:26
  • 効果範囲内から出ると、Buffアイコンが消え、再び入っても再表示されない。 -- 2008-02-27 (水) 23:56:16
  • Buffアイコンが表示されている場合はダメを食らうことは無いが、後から効果範囲に入ってBuffアイコンが無い場合ブロッキングが有効でも、タゲにされてダメを食らうことがある。ブロッキングには優先的にmobのタゲになる効果もあるのかも? -- 2008-02-28 (木) 00:11:05
  • 挑発は一時的にタゲを取れるだけで固定はできない。ただブロッキング前に挑発スキルを使うことは出来ると思うし、盾のPSを問われる問題かな?あとは他のヲリのPSや、WIZが盾の範囲から出ないように気をつけるしかないね。 -- 2008-03-01 (土) 15:28:26
  • ブロッキングを解除できるmobの場合はある程度諦めるしかないかと。 -- 2008-03-01 (土) 15:30:06
  • PTメンバーだけですか?普通にガードできたようなきもします -- 2008-03-02 (日) 01:23:34
  • 効果は周囲にいる敵以外のキャラクター全員です。PTかどうかは関係ありません -- 2008-03-02 (日) 01:49:10
  • あと、タゲ固定はノーティ→ブロック→攻撃ガード→ブロック解除→ノーティという面倒なことをしないといけません。プロボでは駄目なので悪しからず。対複数の敵では物理的に無理です -- 2008-03-02 (日) 01:51:57
  • 辻でブロッキングしてもらいましたからPT以外でも可能かと思われます。 -- 2008-03-02 (日) 10:21:30
  • 座ると同時発動による、座りブロというテクニックがある。回復しながら盾が出来る反面、自分が狙われ攻撃を受けると解除される模様(未確認) -- 2008-03-04 (火) 04:49:36
  • ブロッキング中、他者をかばってのダメではマイリーンの「被ダメ時MP回復」は起こらないようです。 -- 2008-03-05 (水) 16:54:09
  • ブロッキング修正おめw 3/6より座りも放置もできませんw -- 2008-03-05 (水) 18:44:09
  • ↑↑知りたい情報のひとつでした。3/6パッチ後に変わり具合教えてください -- 2008-03-05 (水) 19:19:57
  • 自分にターゲットの場合1/4の被ダメ。仲間が攻撃されていた場合1/2の被ダメ。よって、ブロッキング者のブロックをした場合1/8の被ダメ -- 2008-03-06 (木) 03:40:12
  • 3/6の修正で一定確率で強制解除され吹き飛ぶようになりました。熟練とかに影響あるかもしれないので検証が必要です -- 2008-03-06 (木) 19:46:33
  • lv30熟練10でlv24の敵に半分は解除ノックバック転倒させられました。 -- 2008-03-06 (木) 23:12:15
  • ↑の人間です。熟練15以上上げて確率変わらず。熟練意味ありません。 -- 2008-03-07 (金) 09:36:53
  • つか、こんだけスキル仕様いじくってるのに課金にすら技能リセットない状態・・・ 運営なめてんのか -- 2008-03-07 (金) 09:43:55
  • ↑×8マイリーンの「被ダメ時MP回復」ですが、パッチ後も変わりありませんでした。 -- 2008-03-07 (金) 14:58:27
  • ブロッキング解除はダメージ判定か・・・? -- 2008-03-07 (金) 15:30:47
  • もう死にスキル -- 2008-03-08 (土) 00:20:40
  • 解除されると肩代わりできなくてその解除のときの攻撃は受けた人にいく -- 2008-03-08 (土) 15:46:42
  • もうみんなで改善要望提出だしまくるしか・・・ -- 2008-03-11 (火) 04:04:50
  • PTメンバーに笑いを提供するスキルです -- 2008-03-11 (火) 07:23:07
  • PT守れなければ意味ないスキルのような。使う暇あるなら叩けってPTの声が聞こえそう・・。 -- 2008-03-14 (金) 04:34:08
  • 回避とブロックはどっちが優先されるのでしょうか?対人でもズッコケるの? -- 2008-03-18 (火) 17:59:14
  • なぜか対人で転倒解除されたことが一度もない。偶然か? -- 2008-03-18 (火) 18:50:24
  • ↑仕様です。5番目→http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=194 -- 2008-03-18 (火) 19:04:40
  • ブロッキング中スタンされたら解除されるのでしょうか? -- 2008-03-18 (火) 21:05:35
  • ↑の説明に気絶で解除って書いてあるよ -- 2008-03-19 (水) 15:59:41
  • 対mobでも、スキル攻撃を受けた場合は、こけない気がする。 -- 2008-04-05 (土) 14:07:10
  • ↑失礼。そういう仕様でした。 -- 2008-04-05 (土) 14:08:11
  • 器用とかでかわんねーのかなぁ・・・ -- 2008-04-16 (水) 10:01:55
  • 改善の見込みがない死亡スキル。盾スキルはどれも死んでいるので、ナイトでも防御に振らないように。 -- 2008-05-06 (火) 14:28:40
  • mobのスキルには固有のモーションが設定されてるので見てからブロックできる人なら使いこなせる -- 2008-05-06 (火) 15:31:35
  • とりあえず、プロボのクール中にタゲ外れて、後衛オワタな瞬間だけ使ってる・・・ -- 2008-05-06 (火) 16:31:23
  • ↑は技能ポイントが余ったバランスグラでの話です(追記) -- 2008-05-06 (火) 16:32:39
  • 昨日のアルゴス討伐の時ブロッキングで護衛を守る時に使いましたけど守る時には最高w -- 2008-05-07 (水) 01:39:52
  • ブロッキング中は回避できなくなる? -- 2008-05-20 (火) 05:55:56
  • 戦争では必須スキル -- 2008-06-06 (金) 11:39:59
  • もしかして、雷強化防具でブロッキングが復活するんじゃないだろうか・・・ -- 2008-07-18 (金) 13:11:20
  • ↑どういう理由? -- 2008-07-18 (金) 15:31:57
  • ブロッキングの転倒がサプやフラッシュによる転倒と同じ扱い(=状態異常)なら、肉体系異常なので体力で軽減可能。雷強化も転倒の状態異常対応してるので防具でも軽減可能って話 -- 2008-07-18 (金) 15:50:02
  • あ -- 2008-07-18 (金) 16:03:22
  • ↑↑お前頭いいな -- 2008-07-20 (日) 16:26:54
  • 思うんだが雷や体力は転倒耐性であって、ノックバック転倒は防げないだろ -- 2008-07-21 (月) 01:08:38
  • ところが雷22でもコケまくるぅううううw -- 2008-07-21 (月) 14:36:41
  • ジェネラル以外は騎兵のチャージを当てられるとブロッキングしてても転倒で解除されて食らうけど、味方が自分へのチャージをブロックしてくれた場合は転倒しない。ジェネラル以外でも2人でお互いをブロックしてればどちらがチャージ食らっても転倒はしないし、片方がブロッキングして、もう片方がブロッキングの範囲内でチャージに体を入れて当たりに行くのもいいかもしれない。騎兵がバッシュやキーンアサルトみたいにチャージ以外の行動をしてくる場合もあるけど、うまくやれば歩兵2人がどちらも転倒せずに騎兵へ反撃するチャンスを作れる。 -- 2008-10-15 (水) 09:23:23
  • 自分への攻撃のみ正面方向の攻撃にしか効果がない←この時回避は不可能になりますがサイドやバックアタックを受けたときは回避が可能です。つまり自分自身のブロッキングの効果を受ける場合回避不可能、受けない場合回避可能なようです。 -- 2009-04-30 (木) 11:28:38
  • 上記に同じようなことが投稿されてありますが、雷の魂+雷強化等で電撃耐性を100にできた場合、対MOBでもブロッキングしても転倒しないのでしょうか?わかるひとがいらっしゃいましたら回答お願いします。m(__)m -- 2009-06-07 (日) 13:00:26
  • 雷耐性ではブロッキング転倒を防げないと思います。理由は1、仕様を変更してから完璧に防げるという話を聞いた事がない。2、守護者の魂を見ると専用のブロッキング解除耐性があるからです。 -- 2009-06-08 (月) 12:06:26
  • ↑追加 使用感を見るとアンペインでノックバックのみになるみたいなので、転倒耐性とノックバック耐性を100%にすれば出来るのかも知れません。 -- 2009-06-08 (月) 12:12:46
  • 馬に乗ってノックバックのみにして、ヘビーブーツはいてもモブにはブロック解除されたぞな -- 2009-09-29 (火) 00:51:08
  • オープン開始直後はモブ相手にブロッキングしてるだけで中身は風呂いってるとか普通だった 運営がそれダメだろってことでモブに対してダメな性能にした 現状は対人にしか効果は望めない 地味だが対人では超強力なスキルの一つ -- 2009-09-29 (火) 01:00:06

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