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ブラッドドレイン

Last-modified: 2016-01-11 (月) 11:32:13
ブラッドドレイン.PNGブラッドドレイン
習得条件潜在/暗黒21
消費(調和時)MP32(MP27)
詠唱時間1秒
再使用時間10秒
継続時間-
スキル説明相手の生命力を抜き出し、自分のものとしてしまう。
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統スナイパー
聖職者系統-
魔術師系統ダークロア
  • スキル仕様
    • 直下型の闇属性魔法。与えたダメージの半分をライフとして吸収する(LPが回復する)
    • ダメージは知性・暗黒熟練依存
    • ブラッドドレイン/テーブル
  • 使用感・使用例など
    • 威力はおおよそファイアボルトの1.5倍ほど(知力型の目安)
    • 詠唱速度・消費MPの面から見るとダメージ効率がよく、直下型のため地形にも左右されないので使いやすい
    • 単発、中威力のスキルとしては再使用時間が長い
    • エーテルフレアでダメージを増幅させても吸収できるライフは増幅前のダメージの半分のまま
    • 闇属性なのでスワロウエレメントの効果は適用されず貫通する
    • 防具オーラでも耐性を付けづらいためダメージソースとして安定したスキル
    • 悪魔類不死類といった闇属性に強いモンスターにはほとんど効かない(1ダメージ程度)
 
技能最大値表を展開
魔術スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • 知性95暗黒60で370でる。MP消費も26ほどで高燃費。 -- 2008-02-01 (金) 02:25:20
  • 知性で性能up -- 2008-02-01 (金) 02:25:41
  • ドワーフLv20、知性9、暗黒4.8(21)でダメージ50前後、その半分吸収して自身のHP回復。 -- 2008-02-20 (水) 09:29:23
  • 人間Lv30、知性49、暗黒11でダメージ110~150弱 -- 2008-02-23 (土) 16:18:44
  • 筋力ロアには微妙か・・結構期待してたんだがorz -- 2008-02-23 (土) 16:51:25
  • エルフLv20 知性13 暗黒8.9(21)で70前後のダメ -- 2008-02-23 (土) 18:34:04
  • エーテルフレアでダメージを増幅させても、HP吸収量は通常時と変わらないようです -- 2008-02-23 (土) 18:36:08
  • 暗黒属性のダメージで、アンデッド系モンスターやヤマアラシ等のモンスターにはダメージが1になりHP吸収は0になります。 -- 2008-02-23 (土) 20:10:15
  • エルフLv27 知性55 暗黒10(21)で170前後のダメージ。ちなみに元素20(0)のファイアボルトが130前後のダメージです。 -- 2008-02-24 (日) 22:22:28
  • エルフLv40、知性74+7、暗黒熟練55、パワーメイト相手に平均262のダメージ。最小で239、最大で306のダメージを与える事が出来ました。 -- 2008-02-27 (水) 12:52:20
  • 知能63、暗黒26.4でアンデッドに4ダメージ、2吸収。スケルアーチャー、スケルスラッシャーで確認。 -- 2008-02-27 (水) 18:44:27
  • 詠唱時間や、再使用時間はどのくらいでしょうか? -- 2008-02-27 (水) 19:07:53
  • 詠唱は正確な時間は計ってないが、アイススピアより短い気がする。ディレイは長め。 -- 2008-02-27 (水) 20:09:53
  • エルフLv40、知性70+7、暗黒熟練18(29)でパワーメイトに平均220。知性だけではなく暗黒熟練の値でもダメージUPするみたいですね。 -- 2008-02-28 (木) 02:22:55
  • グルーミーと違って知性が関係あるんですか -- 2008-03-03 (月) 11:40:34
  • まだ測定数が少ないから正確じゃないけど大体 25+知性*2.5+熟練=ダメージ±15% 位かなぁ -- 2008-03-10 (月) 20:30:06
  • ラピンLv40 知性50 暗黒熟練15(33)でダメージ170前後 再使用短くならないかなぁ -- 2008-03-27 (木) 15:18:04
  • いつのアップデートか忘れたけど蝙蝠類に普通に効くようになった -- 2008-07-07 (月) 09:24:41
  • 魂のOpでつくブラッドドレインはどのくらい吸収するんだろうね -- 2008-07-12 (土) 00:11:33
  • 4%だとエジェのその場攻撃ラッシュでもやらないと中々効果発生しないので吸収多くても魂一個では使わないかも・・・ -- 2008-07-12 (土) 12:45:00
  • 知性一桁エジェですが未開Mobからは0吸収、ブラッドレイダーからは35吸収、ダイノラットからは15吸収でした -- 2008-08-12 (火) 18:42:53
  • 知性初期ヒューマンナイト 100~50 ダメです -- 2008-08-13 (水) 05:38:19
  • ↑どのMobから50~100吸収できたの? -- 2008-08-13 (水) 13:43:30
  • ぁすいません 闇系以外です -- 2008-08-13 (水) 15:48:16
  • ↑4 と↑3が大分違うな。誰かためしてくれw -- 2008-08-13 (水) 16:07:00
  • エジェです。パワーメイトからは40ほど吸収で、吸収時に追加ダメージ70ほどです。ナイトさんは多分この追加ダメージの方を言ったんだと思います。 -- 2008-08-13 (水) 16:49:37
  • まとめると、4%の確率で知性依存?か何かのダメージが発生。そのダメージの半分を自分のライフに還元する感じです。なので、吸収量が大きい敵に対してはかなりの火力アップが見込めますが、闇系のmobには追加ダメージが0でダメージの増加は見込めません。吸血鬼の魂の情報 以上です。 -- 2008-08-13 (水) 16:55:28
  • 吸血魂付き+4氷ブロードアックスでパワメ殴ったところ、筋90知性2グラでは30~33回復、筋10知性40ナイトでは64~72回復。魔法のブラッドレインと同様に知性依存かな。 -- 2008-08-15 (金) 23:08:34
  • ↑追記、どちらのキャラも霊感2 -- 2008-08-15 (金) 23:11:18
  • 三次職テストの時だけど、吸収量にエーテルは乗らないがセントラライズは乗る。まぁどーでもいい話だろうけど… -- 2008-11-24 (月) 04:55:50
  • 永夜のローブなどの、魔法攻撃力+●%・・・で吸血魂のダメは増加するのだろうか… -- 2008-12-17 (水) 00:18:40
  • 魂は増加しない。あと書く場所違うぞ。ブラッドドレインは増加する -- 2008-12-17 (水) 08:07:26
  • エーテルフレアでダメージを増幅させたら吸収量も倍になった -- 2009-01-26 (月) 00:59:39
  • 範囲狭いけど、一応、範囲魔法みたいですね -- 2009-02-01 (日) 01:47:37
  • 範囲の広さはヘイトリッドペスト程度で回復はたげった相手からのみ。巻き沿いを喰らった敵から回復はしない -- 2009-02-02 (月) 00:19:21
  • この前のアップで単体でも回復しなくなった。 -- 2009-02-02 (月) 12:36:16
  • 今日のアップで回復するように不具合修正されました。もちろん範囲で当たった敵全てから吸収し、回復します。 -- 2009-02-05 (木) 19:44:48
  • 範囲魔法と感じるのはダークフィッテストのせいではないかなあ?44以下の人も範囲になりますか? -- 2009-02-09 (月) 20:11:26
  • ↑どんだけーw -- 2009-02-11 (水) 20:33:34
  • 範囲になるのはダークフィッテストの効果です。LV45以上のカラミティ以外は単体です。 -- 2009-02-12 (木) 14:52:50
  • ポケモンでも似た様な技があったよーな…… -- 2009-02-28 (土) 17:09:18
  • エーテルフレアでダメージを増幅させても吸収できるライフは増幅前のダメージの半分のままha -- 2009-03-05 (木) 10:31:01
  • ↑についてですが修正されて純粋にダメージの半分回復するようになりました -- 2009-03-05 (木) 10:32:42
  • 回復する量については、日の出マントやブレスドベルトの回復力増加効果は加わらない模様。つまり、回復量は与ダメの半分で固定と言う事なので、回復力を増やしたければ遠回りせずに、直接知性や魔法攻撃力を上げる装備が正解のようだ。 -- 2009-04-28 (火) 04:11:38
  • いまではエーテル→ドレインで1000でるな -- 2010-03-23 (火) 13:44:04

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