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フライングエッジ

Last-modified: 2013-10-16 (水) 23:51:40
フライングエッジ.PNGフライングエッジ
習得条件潜在/具現41
消費(調和時)MP39(MP33)
詠唱時間3.5秒
再使用時間10秒
継続時間-
スキル説明念で作られた刃を対象に飛ばす。ダメージは相手の防御力に依存する。
習得可能職業
戦士系統マローダー
斥候系統-
聖職者系統シーカーシャーマンアドヴェント
魔術師系統ウィザードウォーロックコンジュラージェスターセージメイガスワーデンワンダラーディザスターリッチ
  • スキル仕様
    • 物理ダメージ扱いの魔法攻撃でダメージは固定ダメージ
    • 対象の防御力でダメージが軽減される
    • レベル差によってレジストされない
    • 対象に向かって3つの刃が小範囲の範囲攻撃を発生させつつ下降しながら進む
  • 使用感・使用例など
    • 詠唱、クールタイムともに長いが、高威力
    • レジストが多い格上狩りにはそれなりに使える
    • 接近して撃つと三発とも当たる(当たり判定の小さいMOBは1回だけということもある)
    • 近くの敵をターゲットにすると直ぐに地面に当たって消える。
    • 刃のオブジェクトが範囲攻撃を発生させるというスキルなので
      動かないペインシェントウォールを目標にして釣り役などがその直線状を誘導すれば三回以上当てられる
 
技能最大値表を展開
魔術スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • 完璧物理攻撃です -- 2008-08-14 (木) 23:25:13
  • 回避無視の物理攻撃ってことでいいのかな -- 2008-08-14 (木) 23:36:54
  • そだねー 詠唱 ダメ どっちも期待できないけど・・・ -- 2008-08-14 (木) 23:40:33
  • ガンツでレジスト0回 レジストされないっぽい 45ウィズ -- 2008-08-15 (金) 13:16:57
  • ↑ダメは? -- 2008-08-15 (金) 13:50:02
  • 300前後です -- 2008-08-15 (金) 14:11:03
  • レジストされる格上の敵にはいいかもね -- 2008-08-15 (金) 14:25:56
  • レベル45知力110でパワメに440前後 -- 2008-08-16 (土) 00:09:56
  • オラクルとかにも有効ってことか -- 2008-08-16 (土) 12:01:31
  • 固定ダメージだな、同じMOBには同じダメージ -- 2008-08-17 (日) 12:13:07
  • 威力ないのに詠唱が長すぎる -- 2008-08-25 (月) 20:00:41
  • 熟練1で3くらいダメージが上がってるかも(要検証) -- 2008-08-27 (水) 23:50:43
  • 物理ダメージなら近接の方がダメージ効率よくないか?もしくはアチャ -- 2008-09-01 (月) 23:17:24
  • そんなの当たり前だろ -- 2008-09-02 (火) 02:44:12
  • これは直下型? -- 2008-12-18 (木) 16:44:52
  • 射撃型です -- 2008-12-18 (木) 16:58:55
  • 何に依存しているかわかる方いますか~? -- 2009-03-01 (日) 12:34:45
  • 具現熟練じゃないかな?今80ぐらいで500~600ダメはでる -- 2009-03-02 (月) 09:54:33
  • ↑コンジュならパッシブで威力あがるぜ -- 2009-03-02 (月) 12:29:39
  • コンジュのバシップ付きで熟練をがんばってあげるとすごい威力になる・・・ -- 2009-04-26 (日) 00:40:38
  • これ知性はほんとに関係なし? -- 2009-05-15 (金) 11:39:02
  • 知性依存だよ~ -- 2009-05-23 (土) 23:32:58
  • 熟練1.0あげるごとに攻撃力+4。知性を1あげるほうが攻撃力が増えます。(・ω・)まあ、熟練上げも大事よ -- 2009-08-31 (月) 04:28:46
  • ↑攻撃力→ダメージね。わかりにくいかも -- 2009-08-31 (月) 04:29:34
  • コンジュのこれで714×5のダメもらった。LP3K以下は即死ですね -- 2009-09-02 (水) 20:20:31
  • ↑LV50以上知識極熟練60台で惑乱も取って クラッシュ(400)→フラッシュ(100)→サンド(60)→フィーブル→ウィークネス→エッジ(850×3)なら3Kくらいの敏系ならこれで何度かKILLしてる。 -- 2009-09-03 (木) 10:43:39
  • lv50以上・知性113、永夜上下を着ると、1000x3以上出すことができる。 -- 2009-10-04 (日) 04:07:09
  • ペイシェントウォールの向こうにいる敵に使用した場合のみ、貫通する -- 2009-10-05 (月) 09:40:19
  • 貫通するのは何か条件があるようです。覚えたてでLV23、熟練0、知力10ぐらいの時は当たった時点で消えたパワーメイトにLV30、熟練9、知力40になって試したら全て貫通しました。このステではペインシェントウォールは貫通できませんでした。 -- 2009-10-05 (月) 17:35:41
  • ラピンではペイシェントウォールの向こうにいる敵でも貫通しませんでした。タゲは取れるけどw -- 2009-10-05 (月) 22:35:51
  • ↑4自分のステだけではわかりづらいですね。防御値によってレジストされるので相手がかなり防御低かったのではないでしょうか? -- 2009-10-06 (火) 08:10:56
  • コンジュがこれを撃って弓がチャージショットでノックバックさせると1000×3×2になる -- 2009-12-21 (月) 10:01:25
  • ↑2回あたるってことだなw実際にやったがうまくできたw -- 2009-12-21 (月) 20:49:36
  • こっちに向かってきたときでも、敵が段差で上下移動した場合6発当たることがある -- 2010-02-01 (月) 14:14:09
  • 詠唱状態で背後に回ってもこっちに飛んで来るんだよなこれ・・・ -- 2010-02-02 (火) 15:59:23
  • 装備にもよるのでしょうが知性をあげたとき(115→120)の威力があまりあがらなかったので(70程度うp)、熟練を71→90にしたら一発あたり100程度ダメージあがりました。熟練の影響も結構でかそうですね。 -- 2010-06-12 (土) 14:36:42
  • ほほー -- 2010-06-12 (土) 18:23:05
  • ウィンクルムやマナシ、頑丈な皮膚等でかなり威力が軽減されてしまうので、エッジ撃つ前にディスペルでウィンクルムを消すと効果的 -- 2010-08-04 (水) 08:08:16
  • 狙って消せればいいけどコンジュじゃふたつみっつしか消えないし・・・ディスペルでBuff消えればいいのはこれに限らずすべて一緒だし -- 2010-08-04 (水) 10:26:24
  • 他バフと比べてウィンクルムだけは段違いに効果あるぞ。消えたときがチャンスと思ったほうがいい -- 2010-08-04 (水) 12:07:49
  • 熟練、知性、魔法攻撃力に依存し、1200×3も可能です -- 2010-09-16 (木) 15:24:16
  • 杖の持ち替え練習でペインシェントウォールに当てていたのですが、杖Aでエッジ発動してから壁に当たる前に杖Bに持ち替えると、最初からずっと杖Aの時 と 最初からずっと杖Bの時 の 中間の(※きっちり真ん中ではない)ダメージが出ます。持ち替える杖の組み合わせが同じなら距離に関係なく毎回同じダメージです。どういう計算なんでしょう、これ? -- 2010-11-17 (水) 03:30:54
  • ↑ダメージは攻撃の当たった瞬間の装備で計算される、持ち替えの組み合わせとかは関係からただのブレ幅かと -- 2010-11-17 (水) 08:27:18
  • ↑↑ではありませんが、エッジにはブレ幅が無く、ダメージは一定だったと記憶しています。少なくともこちらの環境では、ペインシェントウォールへのダメージにブレ幅はありません。(コンジュ、知性100、具現90) -- 2010-11-17 (水) 13:45:48
  • ↑3ですがこのページのスキル仕様にも書いてある通りエッジにブレ幅はありません。その上で「当たった瞬間」の装備が同じでも「持ち替え」と「持ちっぱなし」でダメージが変わったので質問しているわけです。 -- 2010-11-17 (水) 14:14:10
  • ワンド、スワールワンド、言霊の杖で試してみた。発動後の持ち替えだと知性がA杖依存で魔法攻撃力がB杖依存。詠唱中に持ち替えしたら両方B杖依存だとおもわれる。 -- 2010-11-17 (水) 17:59:11
  • ↑ですがワンドとスワールは知性は違うが魔法攻撃力が同じ、スワールと言霊は魔法攻撃力は違うが知性が同じってことでこの3本にしてあります。間違ってるかもしれないので他の環境で試せる方検証してみてください -- 2010-11-17 (水) 18:06:27
  • 俺は何を勘違いしていたのか、ダメージに魔法攻撃力は関係ないって思ってたわ…… -- 2011-03-14 (月) 09:30:25
  • 持ち替えによる威力変化を確認しました。片手杖1059、両手杖1096、片手で発動着弾は両手杖1091となりました。 -- 2011-04-18 (月) 04:06:16
  • さらに片手杖Aと片手杖Bの順番を入れ替えたところ、A1059、B1085で、持ち替えA→Bのとき1067、B→Aの時1077でした。どうも両手杖の魔力上昇ボーナスは計算に影響していない気がします。 -- 2011-04-18 (月) 04:19:07
  • 真のDPS最強スキル。魔法防御高いレイスなどにお勧め。 -- 2011-06-19 (日) 11:19:07
  • ヴァンパイアバッドに5回当たった バグかな? -- 2011-08-17 (水) 23:13:22
  • 使用感にもありますがエッジの進行方向と、MOBの侵入角度が異なる場合多段HITすることがあります。仕様です。 -- 2011-08-18 (木) 16:38:07
  • ↑4 検証しました。杖Aで発動後に杖Bへ持ち替えした場合、知性はA杖で計算、魔法攻撃力はB杖で計算、知性ボーナスの魔法攻撃力アップはB杖装備時のものが適用されます。 -- 2012-02-05 (日) 23:56:25
  • カースドロッド装備時(知性115)の状態でフライングエッジを発動した後に虹杖に変更した場合(知性111)のダメージは、知性115・魔法攻撃力は虹杖・知性ボーナスは知性110のもので計算されます。 -- 2012-02-06 (月) 00:06:43
  • 物理攻撃扱いなのか知らんが停滞のローブ着てる人に当てるとタイムステイシスもらう・・・ -- 2012-06-05 (火) 08:38:12

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