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グルーキャッチ

Last-modified: 2013-10-17 (木) 21:10:05
グールキャッチ.PNGスキル名称
習得条件潜在/仕掛16
消費(調和時)MP20(MP17)、*1
詠唱時間1.5秒
再使用時間3秒
継続時間-
装備条件-
スキル説明踏んだ相手の足を捕らえ、一定時間移動をできなくさせる罠。を一つ消費する。
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統スカウト
アーチャーエージェント
スナイパープレデターアサシンディスターバンス
ガンスリンガースコーピオンストーカーリーバーガロウズエクスクルードミミックアジテーター
聖職者系統-
魔術師系統コンジュラー
ワーデンワンダラー
  • スキル仕様
    • 設置した罠を敵が踏むと移動不可の状態異常を与える
    • 設置した位置から一定範囲は罠の設置が不可能になる
    • 敵の足元に直接置いた場合は発動しない(一度移動させて踏ませれば発動する)
    • 浮いている敵には効果が無い(踏まれた場合設置した罠は消滅する)
    • 設置した罠はそのマップから居なくなると消滅する(同MAP内で死亡復帰した場合は未確認)
  • 使用感・使用例など
    • 足止めがクール短く対人対Mob両方で有効、狭い道なら戦闘中にばら撒いておくだけで追撃が鈍る
    • 罠設置後自動で消えるが無駄に長いようなので、陣地構築用には使えると思う
    • 器用6=10秒 器用30=15秒 器用60=21秒 器用70=23(24?)秒 器用80=27秒 器用99=29秒?
    • 現在は器用110でも10秒持たない様子
 
技能最大値表を展開
技巧スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • 熟練度27で効果時間26秒、そこから潜在を上げても変化なしでした。 -- 2008-02-25 (月) 09:44:56
  • 熟練度37で効果時間26秒のままでした -- 2008-02-27 (水) 13:06:26
  • 攻撃しても解けないため弓でのハメも可能な凶悪スキルでのひとつです。 -- 2008-02-27 (水) 18:36:24
  • ↑微妙に誤字すみませぬ。凶悪スキルのひとつです。 -- 2008-02-27 (水) 18:37:20
  • 敵(ドレッチやナイトメア)が魔法を詠唱すると効果が解除されるバグ?がありました。 -- 2008-03-01 (土) 01:07:38
  • 26秒ってのはかかってから抜けるまでの時間?それとも設置から消えるまでの時間? -- 2008-03-01 (土) 20:21:30
  • 状態異常のページ見ると移動、方向転換不可って書いてあるんですが、これ引っかかったMOBに後ろから近づいたら攻撃されます? -- 2008-03-01 (土) 20:54:07
  • 検証はしてませんが対人だとせいぜい5~10秒程度です。MOBほど拘束させておけません。 -- 2008-03-02 (日) 12:14:11
  • MOBは向きは変わらないが接近すると普通に攻撃してくる様子。 -- 2008-03-03 (月) 08:02:48
  • 対人の場合かかった相手を後ろからラッシュ等で攻撃すれば10秒前後ずっとバックアタック、そこからサプライズで倒してコンボを繋げれば転倒中もずっとバックアタック判定、タイマン状態だったら確実に殺れる。 キャッチ中に相手の攻撃は食らうけど前面から。 MP回復待ちで手前に設置するもの良いし、使い方によっては非常に有用。 -- 2008-03-03 (月) 09:12:24
  • これにかかってる間にノックバックするとどうなるかな? -- 2008-03-04 (火) 07:59:30
  • たしか吹っ飛んでそのまま時間まで移動不能 -- 2008-03-04 (火) 09:20:19
  • 自分や味方(同国人やPTM)が踏んでも発動します? -- 2008-03-06 (木) 15:45:47
  • ↑しない。 -- 2008-03-06 (木) 15:48:17
  • 噂では効果時間は器用依存との事ですが実際はどうなんでしょうか? -- 2008-03-07 (金) 18:32:30
  • ↑実際そうだけど、器用の値が40近く違う人の罠でも2秒くらいしか違わなかった。もちろん器用多い人の方が長い。 -- 2008-03-11 (火) 21:24:48
  • ヘイトあり。引っかかったMobは襲ってきます。 -- 2008-03-14 (金) 17:37:49
  • かかった側はバックステップによる移動が可能 ただ向きを変えられないのであまり意味は無いかも -- 2008-03-15 (土) 02:52:37
  • 罠に掛かってもC攻撃で方向転換可能 -- 2008-03-16 (日) 13:12:03
  • いやいや、方向転換出来ねーってw -- 2008-03-16 (日) 16:19:45
  • 罠狩りで必須のスキル。これがないと活躍の場が薄く、PTではいらない子になる可能性あり。 -- 2008-03-17 (月) 22:07:47
  • 熟練50、器用91でMOB相手は28秒拘束。敵の種類、レベル差は関係なく効果は固定のような気がします。(まだそこまで大量に引っ掛けてないので、引き続き調査は進めようと思っています) -- 2008-03-22 (土) 21:41:48
  • ↑×4グラフィック上はC攻撃で背後に攻撃出来るが、バックステップすると分かるように実際は向きが固定されているのでC攻撃で向きを変えてもバックアタック判定になるのは避けられない -- 2008-03-26 (水) 11:13:22
  • 罠死亡確認 -- 2008-03-27 (木) 17:30:00
  • 今日の修正で発動率が下がった模様 -- 2008-03-27 (木) 17:33:17
  • 対象MOBをとめるには罠2個必要。1個でとまる場合もあるが2個置いてないと高レベルMOB狩りの場合は死亡フラグがたつ。罠は今までより多めに用意する必要があり、ソロの罠狩りはもっと赤字になりそう。 -- 2008-03-27 (木) 22:27:23
  • Lv34エジェ器用74仕掛け熟練22でレイビーズバット2回やって2回とも5個スルーされました。 -- 2008-03-28 (金) 01:02:26
  • 器用80超えでもバンバン罠突破される 器用高くても無駄 -- 2008-03-28 (金) 02:41:44
  • 格上クラスはガンガン突破格下はほとんど止まる感じです。 -- 2008-03-28 (金) 03:06:05
  • LV40でリクルートに罠粒されまくりだったから単純にLV差ではないような気もするな~ -- 2008-03-28 (金) 08:28:49
  • 飛行系がかかりにくい気がする -- 2008-03-28 (金) 09:01:56
  • 罠修正で未開狩りでのナイトの需要が増えて嬉しいが、気付くとただの弱体化スパイラルだな・・・ お互い頑張ろうや -- 2008-03-28 (金) 09:17:15
  • 完璧なスキルより楽しくなったと思うな -- 2008-03-28 (金) 20:12:13
  • 罠は飛行型には効果ないそうです。これでフローレイハイリーとか蝙蝠系MOBは罠狩りできない仕様になりました。 -- 2008-03-28 (金) 22:59:21
  • 罠っていう表現だとエクスマインも含まれそうで紛らわしいぞ -- 2008-03-28 (金) 23:49:44
  • 飛行型の死体たまに浮いてるのを見るようになったのはそのせいかな -- 2008-03-28 (金) 23:51:59
  • MOBによって耐性が違いますね。幽霊・巨人(大型)・飛行辺りは耐性が高い?虎蛇辺りはほとんどひっかかってくれますね -- 2008-03-29 (土) 07:33:15
  • まぁ、トラバサミなんだから飛んでる奴とか、挟めないほどデカイ奴とか、実体のない奴に効きにくいのは当たり前といえば当たり前かと -- 2008-03-31 (月) 05:28:34
  • 幽霊(大抵飛行)、飛行は耐性が高いと言うより掛からない仕様かと -- 2008-03-31 (月) 07:16:22
  • 浮いているのは効きにくいだけで効かない訳じゃない -- 2008-04-01 (火) 00:18:52
  • 本当に飛んでる敵に当たるの? Lv20のキャラでジャイアントバットに50個試してみたけど1つも掛からなかった。運が悪すぎるだけかな? -- 2008-04-02 (水) 15:59:18
  • Lv40 器用68 仕掛32/32 のキャラでブロウフライ相手に試してきたけど、一回もかからないね。飛んでる敵には「効かない」でOK。 -- 2008-04-02 (水) 16:16:21
  • 確立だのなんだのは今のままでいいと思うけど、失敗する確率増えたなら効果時間少し伸ばしてほしいなぁ -- 2008-04-02 (水) 22:10:21
  • 体感で申し訳無いのですが、器用で効果時間・熟練で補足率UPだと思います。メインクエストで一気にLV上げた後器用に振り狩りをしていましたが、熟練が上がるにつれ罠でスルーされる確立が減ったような。 -- 2008-04-13 (日) 05:19:08
  • Lv37 器用59 熟練4ぐらい?でグルーキャッチの効果時間 20秒 設置してから消えるまでの時間 約10分でした。対象相手はゾンビ -- 2008-04-19 (土) 15:03:25
  • ちなみに上記のステータスで未開狩りに参加しましたが31~45のMOBは1~2個の消費で罠にかかってくれました。唯一リーパーだけが罠ほとんど踏み倒していきましたorz -- 2008-04-19 (土) 15:11:24
  • ↑リーパーは浮いてるからかからないんじゃないの? -- 2008-04-19 (土) 15:59:30
  • 訂正、恐らくリーパーのみ罠に一度もかかっていなかったような・・・ -- 2008-04-19 (土) 16:24:27
  • だから※読めw 浮いてる相手にはグルーキャッチはかからない。エクスマインや沼は効果あるけどね -- 2008-04-19 (土) 17:39:46
  • Lv37 器用30 熟練10くらいでも、罠寿命10分くらいだった。   -- 2008-05-08 (木) 02:39:01
  • 10+器用値÷5秒の効果時間 器用49→器用50で19秒から20秒へ確認45~49は変化なし(ストップウォッチにて計測) -- 2008-05-08 (木) 15:39:02
  • 器用99→101で効果時間29秒から30秒。tgtパワーメイト。素99弓で器用+2補正してたので器用100時点は未計測 -- 2008-06-06 (金) 15:20:58
  • 熟練34.5 器用100で30秒確認しましたわ -- 2008-06-06 (金) 21:23:31
  • 器用102でパワメ。24秒くらいになってました。 -- 2008-07-17 (木) 18:49:37
  • 他のステータスも依存するようになったかもしれませんね -- 2008-07-17 (木) 19:34:50
  • 敵のステで変化する模様 -- 2008-07-17 (木) 22:16:09
  • mobの器用に因るってことでしょ -- 2008-07-17 (木) 23:03:16
  • 対人時の効果時間かなり短くなってる -- 2008-07-17 (木) 23:43:34
  • 器用70エジェで設置、器用90エジェに踏んでもらった場合、拘束時間約5~6秒。逆で6~7秒でした -- 2008-07-17 (木) 23:44:20
  • あまり大差なくなって正直使い物にならなくなった 上限5個だし罠特化とか生きていけない -- 2008-07-18 (金) 00:29:36
  • 対人でのこのスキルは終わった。器用100で設置、器用初期Wizに踏んでもらったら10秒もたなかったわ。これからの対人は地雷で生きるよ・・・ -- 2008-07-18 (金) 00:53:22
  • まあ罠で地雷ばっかりまかれるようになったらウィズ様とかがネガるんだろうけどなw 地雷強すぎるって -- 2008-07-18 (金) 02:55:07
  • 地雷が強いってどんなだよw IZとかFSと同等かそれ以下だろwww -- 2008-07-18 (金) 03:04:13
  • 地雷の強さは敵の防御ステを割りと無視できることだぬ。やりようによってはIZやFSよりずっと当てやすい。まあネガる人がいるとしてもWizではないだろうけど。 -- 2008-07-18 (金) 03:41:29
  • まあ、10秒もたなくてもグルー踏むと嫌なのには変わらない。後衛を守りにダッシュ中だったり、プリにノーティかけて悠々帰ろうとしてる敵ナイトを足止めするにはとりあえず十分だし、味方の後衛殴りにきた敵前衛の前に置くと面白いように引っかかるし。 -- 2008-07-18 (金) 03:47:45
  • 地雷もだが、設置した直後に1秒ほど敵側にも罠の位置が見えるようです。設置中を目撃されると今まで以上に罠の位置がばればれに・・・ -- 2008-07-18 (金) 09:53:36
  • 罠師にとっての暗黒時代到来なのかな。エクスマインのダメUPが確認できればまだいいんだけど -- 2008-07-18 (金) 10:30:42
  • 暗黒時代ではないと思うよ。むしろ他職の弱体化を考慮にいれると罠師の重要性は増してると思う -- 2008-07-18 (金) 11:17:35
  • 沼と共に弱体化されたのは狩りでナイトを活躍させるためだと思うけどね。三次に期待するしか…… -- 2008-07-18 (金) 11:32:57
  • 罠師だけど本々暗黒時代だったと思うぞw 今回ので更に増しただけ 罠はサブで取れって感じ -- 2008-07-18 (金) 14:55:24
  • 暗黒時代?罠師に時代なんて来たことねえよw まだ始まってもいないのが罠師だっての -- 2008-07-18 (金) 18:58:53
  • 罠師の黄金時代は盾ナイト弱体化後から罠弱体化までの間だったとも・・・。3次では期待しているが -- 2008-07-19 (土) 00:58:36
  • 硬直1秒。スカウト系はどれでも取れて、ディレイ装備のキャラがバクステ連打で逃げるのを止められるのは良い。アンペインには無力 -- 2012-07-24 (火) 16:03:07

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