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カラップストライク

Last-modified: 2012-07-02 (月) 06:44:57
カラップストライク.pngカラップストライク
習得条件潜在/打撃71
消費(調和時)MP69(MP58)
詠唱時間0.5秒
再使用時間35秒
継続時間-
装備条件素手、片手鈍器両手鈍器
スキル説明敵に気を送り込み内部から破壊する。対象の防御力が高いほどダメージが増加する。
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統-
聖職者系統モンク
魔術師系統-
  • スキル仕様
  • 使用感・使用例など
    • 相手防御力依存スキル
      攻撃230、攻撃130どちらもアヌビスモンバットランクス相手に正面1200前後、バック1300-2100。
      ブレ幅がかなり大きい
      フィーブルでダメ減少の説もあるが、ブレ幅の範囲内の可能性あり*要検証
      ボス狩用に敏極体でパラペバクステカラップオーラ狩り仕様もありかも知れない
  • 更新情報
    • 2011/12/15 威力が「筋力」によって大きく変動するように変更
 
技能最大値表を展開
近接スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • つかった感想あったら更新おね。 -- 2008-11-15 (土) 10:09:42
  • 攻撃力最大225でアルゴスに7900くらいでました。BOSSにはいいかも -- 2008-11-16 (日) 01:09:06
  • 同MOBだと幅が大きいのかそれとも決まってるのか検証おね。 -- 2008-11-16 (日) 11:45:06
  • マゴットで検証したら多少ばらつきがありました。 -- 2008-11-16 (日) 18:22:18
  • サイド、バック、クリティカルでダメ変わります -- 2008-11-16 (日) 18:22:40
  • 攻撃力最大180でマゴットに420、パワーメイトに580、ダイノラットに950くらい(バックアタック時)でした。 いずれもダメ幅は±100程度。 -- 2008-11-16 (日) 19:01:27
  • +-100程度だとかなり大きいな。 攻撃力依存するのかが疑問。 -- 2008-11-16 (日) 23:35:20
  • ↑2 すみません、クリティカルのダメを混同していました。素手(攻撃力35~35)で試したところ、マゴットに213ダメ固定でした。 -- 2008-11-17 (月) 19:50:47
  • 詠唱0,5秒ってあるが体感として遅いほう? -- 2008-11-18 (火) 00:28:11
  • 近接スキルだから遅く感じる。ただ一度発動してしまえば、敵が離れても当り判定はあるし、発動後の硬直は無く通常攻撃がすぐ出るので、使い勝手は思ったほど悪くない。 -- 2008-11-18 (火) 08:31:36
  • 防御150で4000↑食らった -- 2008-11-18 (火) 09:26:34
  • 防具鍛錬にRM投入しまくった権畜を引退に追い込む凶悪スキルwwwwwww -- 2008-11-18 (火) 10:21:47
  • 防御120 筋60(攻撃力188)でバックから2500ダメ -- 2008-11-18 (火) 14:30:18
  • 防御150の奴がLP4000以下でも4000くらうのか? -- 2008-11-18 (火) 14:31:25
  • ↑DEFの割合だから当然くらう。LPは無関係。 -- 2008-11-18 (火) 15:08:10
  • 防御力の計算式に体力が盛り込まれて居る模様。体100で防御140(バフ込み)程度の皮膚エンキジェネよりも体力80で防御169(バフ込み)の人間パラの方がダメージが少なかった。 -- 2008-11-22 (土) 12:27:49
  • 気を送り込むってあるから、霊感とか関係あります? -- 2008-11-22 (土) 13:45:47
  • あ、↑は筋力初期値・敏90・器50・霊20くらいのキャラでレイスにバックでダメ2k出てたけど、ステ再振りして敏極・器用40・他初期値にしたら、レイスバックで1.2kが混ざるようになったので。普通にdmg振れ幅の範囲内か気になります。再振り前まで2kdmgで安定してた気もするし、霊感あげて検証みようかな。 -- 2008-11-22 (土) 14:37:57
  • 霊感に依存してる可能性あります 筋60霊感15ランクスに3k 筋70霊感9でランクスに2,5kダメでした -- 2008-11-24 (月) 18:20:00
  • マゴット相手だとどうなんだ?霊感依存するのかどうなのかw -- 2008-11-25 (火) 00:13:47
  • 防御150でディフェンダー使用、200オーバーでたぶん8Kとかでるぞ。 -- 2008-11-25 (火) 00:17:22
  • ちょっと意味不明ですが 筋40 敏98 器用30 他初期値(46レベル)のステと筋70 敏80 器用30他初期値(51レベル)のステの2キャラでランクスにカラップいれたところ前者が3,8K 後者が2,4kという不思議なダメになりました。誰かこの不思議ダメに関する情報あったらおねです -- 2008-11-29 (土) 16:07:35
  • ランクスはディフェンダーあるから、それだろ・・・ -- 2008-11-29 (土) 16:37:32
  • 検証するなら、熟練も書こう。 -- 2008-11-29 (土) 18:54:12
  • 熟練は2キャラ71でランクスはタゲとってもらって、一人がカラップいれた直後にもう一人がカラップを入れるというのを10回以上ためしましたー -- 2008-12-01 (月) 01:48:22
  • いくらなんでもやりすぎなスキルだとは思う -- 2008-12-09 (火) 11:05:55
  • 筋力型で大ダメージなら良いが敏捷でこれだけ出されると困る -- 2008-12-09 (火) 11:06:26
  • テスト鯖  熟練MAX、リーパー相手で、霊感と威力に関係あるのか調べた。霊感初期値から試したけど、威力上昇のような変化は認められず(dmgにバラつきが出るが、それが霊感と関係してるようには思えず) *道のりがきつかったので、レイスでの検証は断念。 高防御力のレイスには高dmgでるけど、バラついたときにdmg差もでかくなるとか?(一種のレジスト判定か?) うーん、対ライノスとかロッテンにはバラつきdmgでそんな開きなかったけどなあ・・・。バグか? 有志の情報求む -- 2008-12-09 (火) 20:23:56
  • LV差が開いていたほうがダメでかいかも。45モンクと55モンクで大体似たようなステでカラップ撃ってみたら45モンクのほうがダメでた。 -- 2008-12-24 (水) 10:13:02
  • 近接熟練増えたらダメージ増えた -- 2008-12-24 (水) 13:24:48
  • 対GDだと相当幅が大きい。正面×2=バッククリになることもしばしば -- 2008-12-24 (水) 14:05:54
  • 近接スキルにしては、スキル範囲広いみたいで、詠唱すればどこいても当たるみたい。 -- 2008-12-24 (水) 14:06:50
  • ジェネに5000出た。バカじゃねーのこのスキル。やってる方は楽しいが。w 開発って本当頭悪いんだなーって思う仕様の一つだな。 -- 2009-01-12 (月) 10:28:55
  • まさに必殺技、打撃熟練81は・・何がくるのかな? -- 2009-01-12 (月) 15:52:39
  • しかし裸ジェネとかデバフ入った奴とか殴るとカスダメージ -- 2009-01-12 (月) 23:21:50
  • 敏捷モンクが対物理に対して1000以上でるので敏捷でありながらスタンハメでジャガ、落馬ドラをおいしくいただける -- 2009-01-13 (火) 10:40:46
  • スタンハメとか懸かるのは体力も装備も対策してない人だけ -- 2009-01-13 (火) 19:00:40
  • 魂やら体力振り、火精錬でスタンがまともに効く相手のほうが少ないね。状態異常の強化手段がなくて防御手段ばっかりあるから現状スタハンでもたいした脅威にならん。 -- 2009-01-13 (火) 20:26:58
  • はいはい。とりあえずカラップは修正候補第一位だね。プレと同じように筋力と熟練依存になってもらわないと。回避して攻撃も強いなんてただの反則。厨キャラです。 -- 2009-01-15 (木) 12:58:41
  • それでもモンクは自分達を弱い職業だと思ってるみたいだけどね。ちゃんと武具を強化してる人を見てみよう -- 2009-01-15 (木) 13:24:02
  • ある程度攻撃力依存にはなってもらわんとなあ。にわかモンクも廃モンクも大して火力変わらんし。つか敏捷が有利すぎるからなあ。ケツから殴れば命中うpみたいな仕様でもあれば・・・。 -- 2009-01-15 (木) 14:32:35
  • バインディング効果中は自分も相手も回避0になるようにすれば全部解決だろうに -- 2009-01-15 (木) 16:00:23
  • ↑論点がずれてる。カラップストライクの性能について問うてる -- 2009-01-15 (木) 20:37:16
  • 敏相手にはクリ以外当たらない、スタハンが効く相手はそもそも弱いので論外、防具強化のない相手には効果が薄い(エンキの皮膚ナイト)カラップは皮膚以外の強化職人(敏なし)にのみ効果が高い。 -- 2009-01-16 (金) 08:27:20
  • 敏にあたらないのはモンクに限ったことじゃないだろ。スタハンしてから攻撃しろといいたい -- 2009-01-16 (金) 11:03:07
  • スタハンはバクステでよけれますって事かと。まぁ、スタハン当てれないモンクは弱いので論外。 -- 2009-01-16 (金) 12:34:27
  • 打撃熟練81は(穏やかな心を持ちながら激しい怒りに目覚める)黄金のオーラが噴出すとか? -- 2009-01-17 (土) 11:38:18
  • かめはめ波? -- 2009-01-17 (土) 11:42:31
  • いあ、ただのスーパーサイヤ人の説明だろう。 -- 2009-01-17 (土) 12:31:47
  • 食らうジェネの方も敏100に4k位出るスキル欲しいのぅ( ゚ω゚ ) -- 2009-01-18 (日) 00:20:15
  • モンク使うと分かると思うが筋極エンキでも(ジェネに)カラップ以外は火力と呼ぶにはあまりにも貧弱、これほど技一つに価値を賭ける職もめずらしい。 後衛殴れよ。 -- 2009-01-18 (日) 04:31:32
  • それは、敏モンクで武器強化してないから^-^ -- 2009-01-18 (日) 10:39:11
  • 筋100モールA+6でもヲクラ有りで攻撃力330くらい。プリWIZは殴り殺せるがそれは武器強化した敏モンクでも出来ること。弓は殴る前にこっちが死ぬ。敏モンクは強いかもしれんがそれ以外は・・・乙。 -- 2009-01-18 (日) 12:31:29
  • カラップ弱体したらモンクが全員引退する、今でもエクソのほうが怖いし。 -- 2009-01-18 (日) 17:46:50
  • じゃあ弱体化しよう -- 2009-01-18 (日) 20:13:18
  • エクソと盾と魚の最強鉄壁ガードの布陣を粉砕するのがモンクの仕事、将軍様を1秒で落とすには筋カラップは最低2必要、強化こそすれ弱体などありえない。 -- 2009-01-18 (日) 21:42:00
  • つかもっと攻撃力が計算式に入るようになれば万事おkなんだけどね。筋力初期武器未精錬とかでも3kとか4kでるのがおかしいわけで。その上筋極にしてもダメが+200程度。 -- 2009-01-18 (日) 23:40:24
  • ↑5位のステならまぁ3k出ても納得も行くがね。レイジなしを考えるとそこらのジャガより高い位だし。でもフェイタルのデメリット考えるとジャガが哀れにw -- 2009-01-19 (月) 00:03:42
  • 打撃81=パッシブスキル、ブロリー(適当)両手鈍器の攻撃に全てカラップ効果を追加する、カラップストライクの性能向上・やりすぎかw -- 2009-01-20 (火) 19:07:37
  • 打撃81=パッシブスキル、ブロッコリー(適当)カラップストライクのディレイタイムを0にする・やりすぎかww -- 2009-01-21 (水) 10:09:08
  • まとめ=ウィークネスにも影響がなく筋なしでも大ダメージが狙える、再使用時間が15秒と短く消費も軽い上リスクもないコストパフォーマンスに優れたモンクだけが使える廃課金ユーザーを引退に追い込む極悪スキル。 -- 2009-01-29 (木) 00:07:51
  • これだけ強いのにモンク達は自分のことまだまだ弱い職業だと思ってる所が酷い -- 2009-01-29 (木) 03:40:02
  • モンクなんて昔みたいに、ただ火力のないうざいやつで留まってればいいんだよ。弓に撃たれて死ぬなら、回避あげればいい。火力出したいなら、筋力あげればいい。っていう単純なことなんだけど。回避と火力両方欲しいって言ってる事が矛盾してることに気づけ。 -- 2009-01-29 (木) 12:13:56
  • ここに書くことじゃねーだろ、モンクのコメ欄が某巨大掲示板にてもいけ。顔真っ赤過ぎんぞ。 -- 2009-01-29 (木) 12:45:58
  • ブライト持ちの殴りエクのが脅威だと思うが、カラップ1つで騒ぎすぎじゃないか?演習基準って言うなら知らん -- 2009-01-29 (木) 13:16:03
  • そりゃ~クロキン使える職は使われないカラップよりブライトの方が脅威だろうな。カラップくらってみるといいよ -- 2009-01-29 (木) 14:51:28
  • カラップが今の性能であり続ける限りパンドラは糞ゲー -- 2009-01-30 (金) 23:08:53
  • ヨーロッパの戦争で大砲がまだないとき飛び道具に強い重装備歩兵が大活躍したが貧乏な蛮族が適当にこしらえた鈍器で殴られたリッチな装備重兵士は盾を強打され腕骨折、腹部強打で内臓破裂で死んだそうです。 -- 2009-01-30 (金) 23:51:55
  • ネガばっかなのでネタ投下・・打撃81=(ムッロフッシー)鈍器をグルグル回転後ブン投げる、効果はお察しください。 -- 2009-01-31 (土) 00:09:56
  • カラップストライクについての意見をメールしまくろうぜ。もうモンクバカになにを言っても無駄 -- 2009-01-31 (土) 02:06:34
  • 意見をメールしまくろうぜwwwwwwwwww吹いたwwwwwwwwwwww -- 2009-01-31 (土) 10:05:10
  • 逆に考えるんだ、モンクからカラップが無くなったら、と 存在意義がなくなるぞ、モンク 低課金凡人支援スキル、て事でいいんじゃん? -- 2009-02-01 (日) 12:57:56
  • 無くせと言っているやつなんて居ない 威力を落とせって言ってる -- 2009-02-01 (日) 14:15:57
  • 正確には筋100↑位なら現状の威力で良いが敏のクソモンクならカスダメで良いだろって感じだな -- 2009-02-01 (日) 23:55:17
  • 今のモンクちょうどいいんじゃない? そーんなにキル取れるわけでもないし、キルとるモンクはカラップ出る前からとってたよ。そんなにネガるほどじゃないと思うな^^ -- 2009-02-01 (日) 23:57:32
  • キル取れるモンクとやらのステ振りが気になるね^^絶対敏100筋初期とかじゃないのは確かだけど^^ -- 2009-02-02 (月) 00:35:25
  • もっと強化してほしい、馬パラ&カラミなんてとても倒せないし、相手のLPの量とダメージ軽減に過剰反応しないと知ってる相手には脅威にはならん。 -- 2009-02-02 (月) 01:04:14
  • 敏極筋初期でキルとれることが異常。プレのアローフューゼレイドと一緒に弱体してくれ。 -- 2009-02-02 (月) 01:26:05
  • 馬パラなんてチャージしてるだけじゃんよ。カラミは近接職なら大抵殺せない。馬縛れるスキル有る分対騎兵には恵まれてる方だと思う -- 2009-02-02 (月) 01:33:11
  • 低脳どもがいくら騒いでもゴンゾ様は気にしません^^ -- 2009-02-02 (月) 12:28:55
  • 装備強化しまくった課金廃人がいくら喚いたところで弱体化するかしないかは“運営が決める事” -- 2009-02-02 (月) 13:28:44
  • ↑と↑2のコメントで全て解決ですね。わかります。 -- 2009-02-03 (火) 12:28:48
  • 6↑プレとモンクの戦力差は比較にならない、カラップが有効なのは廃鍛錬ユーザーだけでプレは高額装備が必要だが馬LPとオーラパワーでほとんどの職を圧倒できる、モンクはカラップのおかげで適当装備でもそこそこ戦える、モンクが急増してる原因がこれ。 -- 2009-02-03 (火) 19:07:07
  • スキルチャージ長すぎ・15秒~5秒に直してほしい、ソロでナイト秒殺したいです。 -- 2009-02-05 (木) 23:36:01
  • 下手糞な煽りはお断りします。 -- 2009-02-06 (金) 12:30:59
  • ↓神煽り師光臨 -- 2009-02-06 (金) 17:33:05
  • カラップストライクなんて全然つかえねー。5連発くらいできたらまだ使えるんだけど。とりあえず馬瞬殺きぼんぬ -- 2009-02-07 (土) 17:37:53
  • 案外防御技能スキル値の量に関係してるかもしれない。 -- 2009-02-07 (土) 19:00:59
  • 馬瞬殺きたら歩兵最強になっちゃうよw回転ギリっぽいカラップとかでたら・・19↑にそれっぽい案が。 -- 2009-02-08 (日) 01:21:18
  • 19ね。いちにいさんし・・・ええっと・・・いちにいさん・・otz -- 2009-02-08 (日) 03:32:42
  • 威力おとさなくても詠唱とクールタイムの調整でいい気がしないでもない -- 2009-02-08 (日) 23:17:20
  • クールタイム15~5秒に、馬即死効果付き、クリティカル判定でダメージ倍増、これで皆納得の修正。 -- 2009-02-09 (月) 00:48:08
  • 体力型廃防具鍛錬さまのモチベーションにクリティカルな極悪スキル。 -- 2009-02-23 (月) 08:45:49
  • 体>敏にしてあるていど気絶身体耐性あげれば無力化可能 -- 2009-02-24 (火) 03:00:21
  • 撃たれそうになったら、楯と装備外せばいいだろ。PSだよPS -- 2009-02-27 (金) 00:18:18
  • タイマン前提ですねわかります -- 2009-02-27 (金) 00:23:13
  • いつ修正されるか分からないバランス崩壊スキル こればっかりにたよってると修正来たときに後悔することになる。 -- 2009-04-07 (火) 00:53:02
  • 修正は打撃81のスキル次第でない?パッシブかもしれないけど。 -- 2009-04-07 (火) 02:02:29
  • 鈍器は硬すぎるものを破壊する道具だしいままでが弱すぎた気もする 現在破壊力は弓>鈍器だが 弓じゃナイトにダメージを与えられないが鈍器ならできる 武器性質の違いをよく理解しよう。 -- 2009-04-08 (水) 00:43:49
  • イベントでGMキャラをカラップで瞬殺してるやつがいたな。もしかしたら修正くるかもね。 -- 2009-07-09 (木) 11:02:57
  • そうだね、瞬殺されるGMに修正くるかもね。 -- 2009-07-09 (木) 13:28:34
  • アップデート情報:カラップ瞬殺対策として、GMのLPを当社比10倍にいたしました。 -- 2009-07-10 (金) 12:31:05
  • 防御減らしてダメ%カットでいいと思うw -- 2009-07-10 (金) 13:28:50
  • 修正きたーーー^^ えーん;; でもこれでバランスよくなるってんならおkb -- 2009-08-07 (金) 00:02:21
  • 修正きたけど消費MPと再使用時間だけだからダメはかわらないんだよな~ -- 2009-08-07 (金) 11:36:07
  • 連打されなきゃジェネ瞬落ちしないからOKだと思うぞ。2対以上モンクが来たらご愁傷様です・・・ -- 2009-08-07 (金) 15:06:35
  • 今回のモンクの修正=攻撃力が↓狩PTに誘われない率が↑しました。 -- 2009-08-07 (金) 19:55:27
  • なにいってるのかな、すでに狩りじゃいらない子でしょ -- 2009-08-08 (土) 04:43:45
  • エクソのスワップにメスが入ってなかったのが不思議・・モンクの時代は大分前に終わってたのにな。 -- 2009-08-08 (土) 12:15:25
  • エクソにはスワップしかないよ・・エクソからスワップ取ったらなにが残るの・・ -- 2009-08-08 (土) 13:14:43
  • カラップ弱体と伴い皮膚エンキの性能も弱体 後は人間適応だけだな壊れ性能は 最後の修正かもしれないので運営には悔いが残らないようにやってほしい。 -- 2009-08-08 (土) 23:31:03
  • あああああああああディレイなげぇぇぇ -- 2009-09-03 (木) 02:39:43
  • ディレイ長くてキルとれません -- 2009-09-06 (日) 20:01:20
  • モンクの仕事勘違いしてるのが多すぎるな そのせいで過小評価されてる 本来はエクソ含め必須職 -- 2009-09-24 (木) 20:55:43
  • ディレイ長いし、消費MP増加でMPカツカツだしで鼻血出そう。それはまだ良いとしても詠唱終わるまでに相手が範囲外に出てスゴク当てにくい。 -- 2009-09-25 (金) 08:29:07
  • 氷の鈍足武器つかうとかキャッチ後にスタン間に挟むとかでがんばるしかないね 問題は乱心 マナが足りません・・Orz -- 2009-09-25 (金) 17:27:34
  • これってエーテルの効果対象になる?さすがにならないか・・ -- 2010-02-22 (月) 20:15:39
  • なる -- 2010-04-11 (日) 14:14:24
  • クリティカルだとダメージ下がり過ぎだろ・・・ -- 2010-09-09 (木) 13:31:08
  • 俺はクリティカルでダメージ上がったが?ばらつきがあるのか? -- 2010-09-09 (木) 13:47:18
  • そうか。カラップは不幸の魂で対策出来るのか -- 2010-09-09 (木) 14:10:33
  • 筋も依存しているかもです・・・・・(MOBのイモムシ様と検証 -- 2011-05-17 (火) 20:41:29
  • 筋力を上げることによって微量ではあるがカラップの威力は上昇する -- 2011-05-19 (木) 09:40:45
  • カラップは筋依存のみで武器とかによる攻撃力やダメージ%アップ装備は関係ないの? -- 2011-12-17 (土) 11:46:31
  • 筋100素手で、防御180のジェネラルにカラップして、6000ダメでました -- 2011-12-29 (木) 22:37:46
  • おおお~ -- 2011-12-31 (土) 11:53:11
  • 筋力というか攻撃力に依存してるね。武器+7と素手じゃ全然違う。↑↑は本当かどうかわからんが武器ありバックアタックなら10kいくんじゃないの? -- 2012-02-02 (木) 10:38:37
  • 1万2千ダメージ程度なら+3武器でもだせたよ -- 2012-03-31 (土) 03:56:28
  • それエーテr(ry -- 2012-03-31 (土) 07:49:07
  • ↑おいおいそれ言っちゃダメだろ。↑×2コメの夢がぶち壊れジャマイカ^p^ -- 2012-03-31 (土) 12:10:51
  • ↑承知の上で言ってるのだから、大丈夫^q^ -- 2012-04-15 (日) 17:14:43
  • 筋力低くても攻撃力が高ければ高ダメージってこと? -- 2012-07-01 (日) 20:21:22
  • 自身の攻撃力に依存したダメ+自身の筋力と相手の防御力に依存したダメって感じ。後者の方がステによって大きく伸びる。 -- 2012-07-02 (月) 06:44:55

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