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エクスマイン

Last-modified: 2013-10-17 (木) 21:10:36
エクスマイン.PNGエクスマイン
習得条件潜在/仕掛26
消費(調和時)MP30(MP25)、*1
詠唱時間1.5秒
再使用時間3秒
継続時間-
装備条件-
スキル説明踏むと爆発し、周囲にダメージを与える罠を設置する。を一つ消費する。
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統エージェント
スナイパープレデターアサシンディスターバンス
スコーピオンストーカーリーバーガロウズエクスクルードミミックアジテーター
聖職者系統-
魔術師系統ワンダラー
  • スキル仕様
    • 罠を置ける間隔がグルーキャッチの倍程度ある。密集して置いてまとめて当てる事はほぼ不可能。
    • その範囲程度の範囲攻撃
    • グルーキャッチと違い相手が飛んでいても有効。
    • 稀にノックバック効果あり
    • 設置した罠はそのマップから居なくなると消滅する。
       (そのエリア内で復活した場合、罠は消えないで残り続ける)
    • 設置者死亡後もエリア移動しなければ残り、通常通り踏んだ相手にダメージを与える。
    • Lv+器用×3.5+熟練×0.7+48 (小数点以下切捨て)
  • 使用感・使用例など
    • 火力と考えると微妙だが、クローキングで進入してきた敵スカのあぶり出しに役立つ
    • 罠設置後自動で消えるが無駄に長いようなので、陣地構築用には使えると思う
本スレpert91、859氏による検証
技能最大値表を展開
技巧スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • エクスマインは器用でダメ増加、敏捷知力なんかでもダメ増えてたけど雀の涙程度 -- 2008-01-31 (木) 13:17:32
  • 設置数はグール、エクスあわせて五個までだけどリログでいくつでも置けるので修正くるまでは一人で地雷原作れる -- 2008-01-31 (木) 13:17:57
  • 再使用時間3秒 消費MP30に修正しました -- 2008-02-24 (日) 07:59:30
  • 器用82知力10熟練30でマゴットに400ダメージ、知力でのダメージ増加は器用の1/4程度 -- 2008-02-26 (火) 13:03:49
  • 範囲が広い分狭い敷地に一人では大量に置けない。(範囲が重複しますとでる)よって複数人で置くほうが効率的。一人で地雷で壊滅とかはほぼ不可能です。 -- 2008-03-02 (日) 12:21:05
  • グルーキャッチが優秀すぎるせいか、現在は使い所がない。 -- 2008-03-17 (月) 22:09:30
  • 複数人居て初めて生きるスキル。現状ではこれを使うくらいならグルーキャッチを使うべき。 -- 2008-03-19 (水) 02:52:11
  • 熟練50器用91知性7でマゴットに445ダメージ。500程度が限界でしょうか? -- 2008-03-21 (金) 16:36:58
  • 測定からの大雑把な計算式。 ダメージ量 = 器用 * 3.8 + 熟練(小数点切捨て) + 50 -- 2008-03-21 (金) 21:40:00
  • 445ダメージの測定を書いたものです。地雷は基本的に必中(ミスがない)のようですが、レベル差がありすぎるといわゆるカスダメージが出るようです。(レベル差13の大車輪相手に422と84の二つのダメージを確認) -- 2008-03-22 (土) 21:48:15
  • ↑てことは魔法扱いなのかな? -- 2008-03-23 (日) 23:30:02
  • グルーキャッチが修正されたから罠師としては地雷を強化して欲しい… -- 2008-03-28 (金) 13:06:37
  • 弓にも言えることだけど単価の高い毒とか鈍足付与の罠が出てくれば楽しくなると思う -- 2008-03-30 (日) 07:30:27
  • 芋虫や蝙蝠に260ダメ出るキャラでドローンアントに130しか出なかった。何らかの属性攻撃っぽい。 -- 2008-03-31 (月) 01:58:26
  • リーパーに踏ませたらダメージ表示が出なかった。飛行Mobは完全耐性か -- 2008-03-31 (月) 16:27:54
  • グルーキャッチと同じでスルーされたのでしょ。↑*2魔法耐性みたいなものかも?ドローンアントはメイジ系mobみたいだし -- 2008-03-31 (月) 17:43:14
  • ↑*2 すぐ真上に「蝙蝠に」って書いてあるのは完全にスルーかよ -- 2008-03-31 (月) 18:02:17
  • ブラッドバットじゃないの?芋虫の巻き添えって感じで -- 2008-03-31 (月) 19:21:34
  • ブラッドバット。 但し単体に当てた。巻き添えに当てて確認とか書く馬鹿いるの? リーパーとブラッドバットそれぞれに単体で確認済み。 -- 2008-03-31 (月) 20:50:13
  • と書いてから確かに同時に当てたと取れなくもない書き方したな、と反省 -- 2008-03-31 (月) 20:54:39
  • ステ、熟練、対象MOB全く同じ状況でLvUPしたら1ダメ上昇。 -- 2008-04-02 (水) 15:41:29
  • 器用57:244 器用58:247 器用59:250 器用60:253  器用1に付き3上昇と思われる。(この間に熟練度等の変動は一切無し) -- 2008-04-02 (水) 15:44:02
  • ↑MOBの耐性とかがあるか考慮してなかった。ちなみに対象はピットヴァイパー -- 2008-04-02 (水) 15:44:54
  • Lv2上昇、熟練度2上昇でダメージが4上昇。 -- 2008-04-02 (水) 23:17:40
  • 器用60→65の間を1つずつ3種類のMOBで実験。間に熟練度が0.2くらい増えたので(整数の位は変わらず)誤差あるかも。 -- 2008-04-02 (水) 23:36:21
  • ピットヴァイパー 257、260、264、267、270、273 -- 2008-04-02 (水) 23:37:22
  • ブーミングフライ 248、251、255、257、261、263 -- 2008-04-02 (水) 23:38:23
  • ジャイアントバット 233、236、240、242、245、248 -- 2008-04-02 (水) 23:38:55
  • MOBごとに誤差はあるものの大体器用1=3ダメっぽい。 -- 2008-04-02 (水) 23:40:15
  • ↑と同キャラ、同条件(器用65)でマゴットには312ダメでした。 -- 2008-04-03 (木) 05:31:52
  • 置いたときのステによってダメが決まる模様。置いた後に器用が変化してもダメ変わらず。 -- 2008-04-04 (金) 20:20:13
  • なので置くときは器用あがる装備とかがいいかも。 -- 2008-04-04 (金) 20:20:46
  • 下位蝙蝠相手に初めて使ってみたけど、ダメージが3桁(302)の時と2桁(60)の時がありました。決戦クリアで仕掛けMAX取った人なので熟練低いです。カスダメージは熟練上げたら出なくなりますでしょうか -- 2008-04-17 (木) 00:00:58
  • 魔法と同じでレジられる。レベル差以外の条件は詳しくは分からないけどレジられるとダメージが2割になる -- 2008-04-29 (火) 23:12:33
  • ↑氏ありがとうございますo rz -- 2008-05-19 (月) 02:09:54
  • 設置者が死亡しても残り、レイズデッドや演習の復活時にもその位置に残ります。 設置者死亡後に地雷の上を通った相手がそのダメージで死亡した際の名誉P、演習Pの増減などはまだ未確認 -- 2008-06-19 (木) 20:05:48
  • 設置者が死んでいてもポイント入ります。 未開、戦争、演習、すべてで確認済み。 -- 2008-06-19 (木) 20:24:11
  • 低確率でノックバックあり? -- 2008-06-21 (土) 13:38:28
  • ↑×2の方情報感謝!  ↑他のスキルでもMOBに大きなダメージが入ると処理の影響か攻撃止まらない? -- 2008-06-21 (土) 15:03:10
  • 短剣エジェでディンゴ狩り中にエクスマイン発動時にノックバックのログを見たような・・・  勘違いの可能性も否めないので次ノックバックした際SS撮って確認してみますね。 -- 2008-06-21 (土) 15:32:23
  • ああ やっぱりノックバック「するのか たまーにそんなことはあってログにもノックバックしましたとか出てたがバグかと思ってた・・・ -- 2008-06-21 (土) 19:15:30
  • 器用102熟練50でパワメ 知性7:474、知性8:474、知性9:474、知性10:480 -- 2008-07-16 (水) 01:22:27
  • 設置後にステ変えると変更後のステでダメ計算がされた。最初から? -- 2008-07-16 (水) 01:23:54
  • 器用102熟練50でパワメ 知性11~14:480、知性15~19:484、知性20:492 器用101で知性19:481、知性20:488 -- 2008-07-16 (水) 13:31:27
  • 設置時器用102知性20熟練50 設置後器用100知性20のときはダメに変更なし。設置後器用102知性19のときは知性19で計算されました。 -- 2008-07-16 (水) 13:33:55
  • 熟練50でパワメを器用99、100、101、102で知性に振りながら検証 -- 2008-07-16 (水) 17:00:18
  • 知性20~24 481、484、488、492 -- 2008-07-16 (水) 17:03:00
  • 知性25~29 485、489、492、497 -- 2008-07-16 (水) 17:03:21
  • 知性30~34 495、499、502、506 -- 2008-07-16 (水) 17:03:41
  • 知性35 499、504、507、511 -- 2008-07-16 (水) 17:04:02
  • 熟練50でマゴットを器用99、100、101、102で知性に振りながら検証 -- 2008-07-16 (水) 17:04:35
  • 知性15~19 488、492、495、499 -- 2008-07-16 (水) 17:05:15
  • 知性20~24 495、499、503、507 -- 2008-07-16 (水) 17:05:25
  • 知性25~29 500、504、507、512 -- 2008-07-16 (水) 17:05:35
  • 知性30~34 510、514、517、521 -- 2008-07-16 (水) 17:05:45
  • 知性35 514、519、522、526 -- 2008-07-16 (水) 17:05:55
  • GJ! 検証お疲れ様 -- 2008-07-16 (水) 17:09:30
  • こうして見ると、知性もダメージへの影響が結構大きい? -- 2008-07-17 (木) 04:36:35
  • くだんのスキル改正でこのスキル強化されるか弱体化されるか判らないけど知性も伸ばさなきゃならないか…。 -- 2008-07-17 (木) 10:57:34
  • 7月17日のUpdateでの変更はなし -- 2008-07-17 (木) 16:36:50
  • サボテンの魂×3・ハンターリング×2・ハンターボウで器用99+10。ネックレス・魔力のイヤリング×2・スケルトンの魂×3の上下・ティアラ・精霊の魂で44+12。これだけやってもおそらくダメ600には届かないはず。ちなみに俺の最大与ダメは541 -- 2008-07-20 (日) 05:07:35
  • ↑ ハンターボウ装備した状態で爆弾をおいて、その後に短剣のクリスナイフを装備すればもう少し威力上がるかも。問題は後一点の知性だけど・・・。 -- 2008-07-20 (日) 20:14:17
  • 変更はあるよ。対人で体力でダメージダウンしてたのが器用でダメージダウン プリ粘着してるナイトに一番有効 -- 2008-07-21 (月) 01:02:14
  • 初聞き。そういえばエクスマインの上通ってもダメージがない時があるんだけど・・・。 -- 2008-07-21 (月) 02:03:47
  • 相手の霊感、火炎耐性でダメ減少、自分の仕掛熟練でダメUP -- 2008-09-14 (日) 21:57:09
  • ワームボムとメルトマインド実装で、完全に死にスキルになっちまったな(´・ω・`) -- 2008-09-14 (日) 22:52:41
  • 馬が踏んでも爆発しない?狭い通路に2つ並べて2つとも真上を素通りされた -- 2008-11-10 (月) 09:13:45
  • 騎乗戦闘参照 少しは調べてください -- 2008-11-10 (月) 09:18:30
  • ミスティックリング装着時ダメUP確認、ワームボムがあまり効かないトラ蛇などにもマゴットよりダメは減るが10程度、火炎属性ではないかも対人情報が知りたい。 -- 2008-11-21 (金) 11:50:03
  • エクスマインは無属性魔法ダメージ。魔術耐性でしかレジストされない。 -- 2008-12-11 (木) 23:02:54
  • 使い道は対人で誰かに踏ませてHP低い職を巻き込むくらい -- 2009-09-11 (金) 03:02:32
  • 859氏へ起用→器用では? -- 2010-03-25 (木) 03:22:22
  • 細かいことは気にするなb -- 2010-03-25 (木) 04:07:56
  • ▲→→○ ○ ○ ○ ○  □→  ○罠 ▲mob □pc これで5つヒットした後マゴ連打するとベドで強い -- 2012-02-20 (月) 17:24:42

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