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装備品の強化 の変更点


 // cache300s
 *概要 [#rb918e82]
 [[ルーンジェム]]を使って各町にいる[[鍛冶屋>NPCサービス#fa556160]]で武器や防具を強化することができます。
 
 強化に失敗すると武器が消滅してしまうので注意が必要です。
 Lv1ルーンジェムとLv2ルーンジェム、Lv3ルーンジェムの違いは強化成功の成功率の差です。
 強化成功率を補正するアイテムもあります。
 
 一つの装備品に対して複数種のルーンジェムによる強化は通常ではできません
 (ex.光の[[ルーンジェム]]で+6まで強化した後に火の[[ルーンジェム]]を使って+7強化を目指すことはできません。
 &color(Blue){ただし、虹のルーンジェムに限り他のルーンジェムで強化済みのものを強化できます};)
 
 *強化手数料 [#d475aa00]
 Lv1の[[ルーンジェム]]で強化 100G
 Lv2の[[ルーンジェム]]で強化 2000G
 Lv3の[[ルーンジェム]]で強化 20000G
 Lv4の[[ルーンジェム]]で強化 50000G
 
 &color(Red){※虹のルーンジェムを使用した強化には上記の手数料の倍の料金が掛かります};
 *強化アイテム [#a76bc53d]
 -可能
 --武器全種
 --防具 [[トーソ]]、[[クィス]]、[[ヘルメット]]、[[ブーツ]]、[[グローブ]]、[[盾]]
 -不可能
 --[[アミュレット]]、[[イヤリング]]、[[指輪]]、[[ベルト]]、[[マント]]、[[ホース用品]]
 
 *強化による強さ [#f500af61]
 **武器 [#dcf43d8d]
 武器を強化([[ルーンジェム]]のオーラを付与)することで武器を装備したときの攻撃力が上昇するだけでなく、攻撃時のダメージに+○とオーラダメージが出るようになります。
 どの武器を強化しても+○による攻撃力上昇は同じです。
 
 -闇のルーンジェムで強化した武器の注意点
 闇属性強化はアンデッド系以外には有効に働きます。
 ただし、与えたダメージのうちオーラダメージの半分の値を反動ダメージとして自分自身にも与えてしまいます。
 この反動ダメージは[[ブロッキング]]、[[リライアンス]]の防御効果を受け付けないので注意が必要です。
 
 -ドロップ時点で+の付いている杖の強化に付いて
 実装時は+が付いていると虹ジェム強化扱いでマジック強化は出来ませんでしたが修正が入り、今はマジック強化も出来るようになっています。
 ただし通常のジェムで強化したものを途中からマジック強化に、マジック強化を通常強化で、という事は出来ません。
 無理な例「ドロップ+2杖を火石で強化⇒+3火杖をマジック火石で+4に強化」
 **防具 [#o0ea7a17]
 防具を強化することで装備時の物理防御力が上昇します。
 %%防御力上昇値は+○の○と同数値となります。%%下記参照。
 
 **成功率と増加値 [#q6b31fcc]
 ()内の数値は基本防御値から上昇した合計値
 &color(Red){※防具の部位による違いはなし、防具強化は小数点以下非表示の為、奇数値時に+1、偶数時に+2 される};
 小数点以下非表示だが、きちんとカウントはされている模様。例)+5の装備2個で+1されます。+5のが4個で+2という具合
 |CENTER:55|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
 |強化値|>|武器|防具|h
 |~|攻撃力&br;%増加量|攻撃力&br;定数増加量|防御力&br;増加値|
 |+1|1%|2|1.5(+1.5)|
 |+2|2%|4|+1.5(+3.0)|
 |+3|4%|6|+1.5(+4.5)|
 |+4|7%|8|+1.5(+6.0)|
 |+5|10%|11|+1.5(+7.5)|
 |+6|14%|15|+1.5(+9.0)|
 |+7|19%|20|+1.5(+10.5)|
 |+8|25%|26|+1.5(+12.0)|
 |+9|32%|33|+1.5(+13.5)|
 |+10|40%|40|+1.5(+15.0)|
 
 成功率  ・成功しやすい>やや成功しやすい>やや成功しにくい>成功しにくい>神頼み
 
 |CENTER:50|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
 |強化値|L1|L1+徒弟の金槌|L2|L2+徒弟の金槌|L3|L3+徒弟の金槌|L4|L4+徒弟の金槌|h
 |+1|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|||
 |+2|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|||
 |+3|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|||
 |+4|やや成功しにくい|やや成功しやすい|やや成功しやすい|やや成功しやすい|やや成功しやすい|成功しやすい|||
 |+5|成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しやすい|||
 |+6|神頼み|成功しにくい|成功しにくい|成功しにくい|成功しにくい|やや成功しにくい|||
 |+7|||||||||
 |+8|||||||||
 |+9|||||||||
 |+10|||||||||
 
 |CENTER:50|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
 |強化値|L1|L1+匠の金槌|L2|L2+匠の金槌|L3|L3+匠の金槌|L4|L4+徒弟の金槌|h
 |+1|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|||
 |強化値|L1|L1+匠の金槌|L2|L2+匠の金槌|L3|L3+匠の金槌|L4|L4+匠の金槌|h
 |+1|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|
 |+2|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|||
 |+3|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|||
 |+4|やや成功しにくい|やや成功しやすい|やや成功しやすい|成功しやすい|やや成功しやすい|成功しやすい|||
 |+5|成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しやすい|やや成功しにくい|成功しやすい|||
 |+6|神頼み|成功しにくい|成功しにくい|やや成功しにくい|成功しにくい|やや成功しにくい|||
 |+4|やや成功しにくい|やや成功しやすい|やや成功しやすい|成功しやすい|やや成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|成功しやすい|
 |+5|成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しやすい|やや成功しにくい|成功しやすい|やや成功しやすい|成功しやすい|
 |+6|神頼み|成功しにくい|成功しにくい|やや成功しにくい|成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しにくい|やや成功しやすい|
 |+7|神頼み|成功しにくい|神頼み|成功しにくい|成功しにくい|やや成功しにくい|||
 |+8|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|成功しにくい|||
 |+9|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|||
 |+10|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|||
 |+8|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|成功しにくい|成功しにくい|成功しにくい|
 |+9|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|成功しにくい|
 |+10|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|神頼み|
 **ルーンジェムによる追加効果 [#ca8fc14d]
 注:魅了抵抗その他は未実装の模様
 |CENTER:100|CENTER:300|CENTER:300|c
 |ルーンジェム|>|追加効果|h
 |~|武器|防具|
 |氷のルーンジェム|凍傷|冷気耐性+1|
 |炎のルーンジェム|火傷|火炎耐性+1|
 |雷のルーンジェム|-|雷撃耐性+1|
 |毒のルーンジェム|毒|毒耐性+1|
 |光のルーンジェム|アンデットへオーラダメージ倍|冷気耐性+0.5、火炎耐性+0.5、雷撃耐性+0.5|
 |闇のルーンジェム|自分に対して反動ダメージ|魅了耐性+1|
 |虹のルーンジェム|特殊効果無し|特殊効果無し|
 **属性付与による名前の変更 [#z4212217]
 |属性|武器|防具|杖(マジックジェム強化)|
 |氷|氷の〜|〜オブアイス|グラース|
 |炎|炎の〜|〜オブファイア|イグニス|
 |雷|雷の〜|〜オブサンダー|ブリッツ|
 |毒|毒の〜|〜オブポイズン|ベノム|
 |光|聖なる〜|〜オブセイント|ライト|
 |闇|闇の〜|〜オブハーデス|ノワール|
 ***耐性とは? [#r8a2fedb]
 属性攻撃やオーラダメージ、状態異常になる確率を軽減します。
 ※オーラダメージは耐性=%で軽減されます。
 |CENTER:100|LEFT:610|c
 |耐性|効果|h
 |火炎耐性|[[気絶>状態変化/状態変化テーブル#p9e653de]]、[[火傷>状態変化/状態変化テーブル#lf5450ab]]になる確率を軽減&br;[[スタンハンマー]]、[[ファイアストーム]]等|
 |冷気耐性|[[凍傷>状態変化/状態変化テーブル#a2076d90]]になる確率を軽減&br;[[アイススピア]]等|
 |電撃耐性|[[転倒>状態変化/状態変化テーブル#h63d77b2]]する確率を軽減&br;[[フラッシュ]]、[[サプライズアタック]]等|
 |毒耐性|[[毒>状態変化/状態変化テーブル#sf797774]]、[[出血>状態変化/状態変化テーブル#ua30d551]]になる確率を軽減&br;[[ポイズンショット]]、[[ベノムスワンプ]]、[[ハッシュ]]等|
 //クモ系MOBからの被ダメ軽減%%?
 |魅了耐性|[[睡眠>状態変化/状態変化テーブル#cade0941]]、[[乱心>状態変化/状態変化テーブル#z9a2cbc2]]、[[沈黙>状態変化/状態変化テーブル#u8e66bea]]になる確率を軽減&br;[[サンドマントルネード]]、[[誘惑の指輪]]による効果、[[シャットキャスティング]]等|
 //※闇ジェムでの効果としては未実装?
 //睡眠など惑乱系に対する耐性、[[サンドマントルネード]]、[[フィーブル]]、[[サイオニックブラスト]]等&br;%%不死系(骨ゾンビ)、闇系(闇ギルド員、ネクロマンサー)、悪魔系(ウォーデット)MOBからの被ダメ軽減%%?&br;※闇ジェムでの効果としては未実装?
 |魔術耐性|魔法攻撃を減少する|
 |光耐性|[[移動不可>状態変化/状態変化テーブル#dd6a5595]]になる確率を軽減&br;[[グルーキャッチ]]は光耐性では防げないようです。※仕様|
 |闇耐性|[[衰弱>状態変化/状態変化テーブル#t895ed11]]、[[病気>状態変化/状態変化テーブル#u76e31b5]]になる確率を軽減&br;[[ヘイトリッドペスト]]、モンスタースキル[[疫歯]]等|
 ※光、闇耐性は防具鍛錬では獲得できません。現在(2008/11/28 ver1.0085)は魂、耐性付きの装備をした時のみ。
 
 ***強化値検証用 [#uf0edfbd]
 
 #region(&color(Maroon){正式サービス中 対MOB検証2/28/08};)
 &color(Maroon){正式サービス中 対MOB検証2/28/08};
 -武器スペック
 用意したもの強化済みを含んだ武器[[ボウ(威力19)>ボウ(弓)]]
 -キャラスペック
 実験に使用したキャラは装備無しで31~31の攻撃力です。
 -実験にかかった費用
 65000(A`)
 -オーラダメージは物理属性攻撃の判定
 -攻撃力増加検証
 |LEFT:50|LEFT:150|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:下記の実験結果は装備後の数値から装備無し状態の値を差し引いた数値です|h
 |ジェム|名称|>|>|>|>|攻撃力増加値|h
 |~|~|+0|+1|+2|+3|+4|
 |炎|炎のボウ+α|-|9~22|11~24|||
 |氷|氷のボウ+α|-|9~22|11~24|||
 |雷|雷のボウ+α|-|9~22|11~24|||
 |毒|毒のボウ+α|-|9~22|11~24|||
 |闇|闇のボウ+α|-|9~22|11~24|||
 |光|聖なるボウ+α|-|9~22|11~24|||
 |虹|ボウ+α|8~20|9~22|11~24|||
 |>|強化による増加値|0~0|1~2|3~4|||f
 -オーラダメージ値検証
 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~炎|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:確認された状態異常付与:|h
 |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|オーラダメージ値|h
 |~|不死系|闇系|動物系|蝙蝠系|昆虫系|悪魔系|人型系|巨人系|爬虫類系|h
 |+1|3   |3  |3    |3    |3    |2    |3    |3    |1    |
 |+2|5   |4   |4    |4    |5    |3    |4    |4    |2    |
 #br
 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~氷|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:確認された状態異常付与:凍傷|h
 |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|オーラダメージ値|h
 |~|不死系|闇系|動物系|蝙蝠系|昆虫系|悪魔系|人型系|巨人系|爬虫類系|h
 |+1|1   |1   |1    |1    |1    |1    |1    |1    |1    |
 |+2|2   |2   |2    |2    |2    |1    |2    |2    |2    |
 #br
 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~雷|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:確認された状態異常付与:|h
 |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|オーラダメージ値|h
 |~|不死系|闇系|動物系|蝙蝠系|昆虫系|悪魔系|人型系|巨人系|爬虫類系|h
 |+1|3~5  |3~5 |3~5   |3~5   |3~5   |2~3   |3~5   |3~5   |1~2   |
 |+2|3~6  |3~6 |3~6   |3~6   |4~6   |2~4   |3~6   |3~6   |1~3   |
 #br
 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~闇|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:確認された状態異常付与:与えたオーラダメージの半分の値が自分にダメージとして反射|h
 |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|オーラダメージ値|h
 |~|不死系|闇系|動物系|蝙蝠系|昆虫系|悪魔系|人型系|巨人系|爬虫類系|h
 |+1|1   |1   |3~4   |1    |3~4   |1    |3or5  |3or5  |2~3   |
 |+2|1   |1   |4~5   |1    |4~5   |1    |5~6   |5~6   |3    |
 #br
 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~毒|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:確認された状態異常付与:毒|h
 |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|オーラダメージ値|h
 |~|不死系|闇系|動物系|蝙蝠系|昆虫系|悪魔系|人型系|巨人系|爬虫類系|h
 |+1|1   |1   |1    |1    |1    |1    |1    |1    |1    |
 |+2|1   |2   |2    |1    |1    |1    |2    |2    |1    |
 #br
 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~光|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:確認された状態異常付与:|h
 |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|オーラダメージ値|h
 |~|不死系|闇系|動物系|蝙蝠系|昆虫系|悪魔系|人型系|巨人系|爬虫類系|h
 |+1|6or8 |4or6|3~4   |4or6  |3~4   |6or8  |3~4   |3~4   |3~4   |
 |+2|8or10|6~7 |4~5   |6~7   |4~5   |8or10 |4~5   |4~5    |4~5   |
 #br
 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~虹|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:確認された状態異常付与:|h
 |強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|オーラダメージ値|h
 |~|不死系|闇系|動物系|蝙蝠系|昆虫系|悪魔系|人型系|巨人系|爬虫類系|h
 |+1|>|>|>|>|>|>|>|>|''オーラダメージ無し''/所謂MOBがドロップする+1武器防具がこれにあたる|
 |+2|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
 &color(Red){※オーラダメージは敵のLvや武器の強さや攻撃を与える向きに影響されず、強化値と敵の系統のみに影響されていた&br;また、通常攻撃時に付くオーラダメージとスキル攻撃時につくオーラダメージの値は同数};
 //検証by管理人
 #endregion
 
 #br
 #region(Cβ3検証結果)
 増加値は+0の攻撃力を基点に出す
 
 |RIGHT:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[ウォークロスボウ]] 威力70|h
 |強化値|未装備|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
 |攻撃力|3~3|47~72|48~73|50~76|53~81|58~88|64~97|71~108|||||
 |増加値|-|0~0|1~1|3~4|6~9|11~16|17~25|24~36|||||
 
 #br
 |RIGHT:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[ショートソード]] 威力9|h
 |強化値|未装備|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
 |攻撃力|4~4|9~12|10~13|12~16|15~21|20~28|26~37|34~48|||||
 |増加値|-|0~0|1~1|3~4|6~9|11~16|17~25|25~36|||||
 
 #br
 |RIGHT:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[コンポジットボウ]] 威力91|h
 |強化値|未装備|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
 |攻撃力|10~10|60~100|61~101|63~104|66~109|70~116|75~125|82~136|93~149|103~164|||
 |増加値|-|0~0|1~1|3~4|6~9|10~16|15~25|22~36|33~49|43~64|||
 
 #br
 |RIGHT:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[ショートボウ]] 威力42 Lv15エルフスカウト遠望 筋力30|h
 |強化値|未装備|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
 |攻撃力|18~18|40~60|41~62|43~65||47~71|||||||
 |増加値|-|0~0|1~2|3~5||7~11|||||||
 #endregion
 *情報をお寄せ下さい [#w7522583]
 &color(red){※コメントはすぐには反映されません。更新まで最長で300秒程かかります。};
 
 #pcomment(noname)