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廃都三国戦

Last-modified: 2015-10-08 (木) 18:32:29

2008年4月10日のメンテナンスで実装された廃都三国戦に関するページです

廃都三国戦とは? Edit

帝国、王国、連合の3カ国がひとつのマップで争い、
制限時間内に最も勢力ポイントが多い国が勝利する大規模なPvP戦闘システムです。

 

戦争スケジュール Edit

三国戦争は月曜、水曜、金曜と週3度開催されます

【開催時間】    21:30〜22:30
【戦争募集締切】 21:00
【戦争開始時刻】 21:30
【戦争終了時刻】 22:30

 

戦争へ参加 Edit

戦争では、
・国ごとに一度に参加できる人数が決まっています。
・正規兵は基本的に抽選となります。
・抽選にもれた場合でも、まだ義勇兵としてその戦争に参加する方法があります。

 

参加方法 Edit

 

戦争開始30分前までに戦争受付NPCに話し、参加登録を行ってください。
この時10,000G必要となります。
登録人数が多かった場合、抽選となります。抽選に外れた場合、参加コストは返還されます。
抽選により当選した場合、もう一度戦争受付NPCに話しかけ、正式登録して下さい。
この方法により戦争に参加するキャラクターを、正規兵と呼びます。
正規兵は戦争勝利時に名誉ポイントボーナスを貰うことができます。

 

抽選に外れた方や参加コストが払えない方は、戦争開始直後から義勇兵の受付が
開始されますので、そちらから戦争へ参加できます。
義勇兵は登録順から参加し、参加できなかった登録者は待機状態となります。
義勇兵は戦場で死亡すると本国へ送還されるので、その際に出来た空きを埋める形で、
待機状態の登録者が順番に戦場に送られます。
義勇兵は戦争勝利時の名誉ポイントボーナスが有りません。(8/21パッチ変更)

 

正規兵のキャラクターは指揮官に立候補できます。指揮官も抽選制です。
指揮官になると、特別なチャットができる他、戦争勝利時の報酬が正規兵よりも多いです。
但し死亡時に復活する際、正規兵よりも多くのペナルティが発生します。

 

※人数が多い場合、戦争に参加できない可能性があります。

 

戦争の流れ Edit

 

戦争開始30分前に正規兵の抽選が行われ、その10分後に指揮官の抽選が行われます。
戦争が始まるまでは、パーティを編成したり作戦をたてたりする時間となります。

 

戦争の勝敗は勢力ポイント数で決まります。
勢力ポイントは以下の方法で増加します。
・拠点を占拠した状態で定時ごとのビューグルコールが発生する
・敵国のプレイヤーを倒す

 

※ビューグルコールとは、定時ごとに発生する勢力ポイントの集計タイミングです。
このときに順位が変動します。

 

また、勢力ポイントは以下の方法で減少します。
・ビューグルコール発生時に拠点を一つも占拠していない場合
・敵国に倒された場合
・死亡時に自動復活で蘇生した場合

 

※倒したり倒されたりした場合のポイントの増減もビューグルコール時に行われます。

 

拠点は、四方を守るガードタワーを破壊し、拠点内の敵国のコア石を破壊することで
占領することができます。

勢力ポイント増減表 Edit

勢力点数は次の事で増減されます(8/21パッチ版)

初期勢力ポイント
1位を連続3回5500
連続4回5250
連続5回以上5000
1位以外を連続3回6250
連続4回6375
連続5回以上6500
それ以外6000
 
増減値増減の原因
-100味方指揮官が死亡
-10正規兵即時復活使用
+100敵指揮官を撃破
+5敵兵士を撃破
+5味方兵士がレイズデッドで復活
-1000ビューグルコール時に所有している拠点数が0
-600ビューグルコール時に所有している拠点数が1
-300ビューグルコール時に所有している拠点数が2
±0ビューグルコール時に所有している拠点数が3
+500ビューグルコール時に所有している拠点数が4
+1000ビューグルコール時に所有している拠点数が5
+1500ビューグルコール時に所有している拠点数が6
+2000ビューグルコール時に所有している拠点数が7
+2600ビューグルコール時に所有している拠点数が8
+3500ビューグルコール時に所有している拠点数が9

終戦後の恩恵 Edit

 

勝利国は、次回戦争時の初期勢力ポイントに減算ペナルティが発生しますが、次回の
戦争まで、アイテムドロップ率がプラスになる恩恵が発生します。

 

敗北国は、次回戦争時の勢力ポイントに加算ボーナスが発生します。

 

その他、勝敗に関係なく、占拠していた砦の種類と数ごとに恩恵が発生します。

獲得した塔による恩恵効果 Edit

塔の種類恩恵備考追加
修練の塔経験値ボーナス塔一つだと2% 塔二つだと7% 塔三つだと15%編集
幸運の塔ドロップボーナス編集
勝利の塔PVPポイントボーナス演習ポイントボーナス 下表参照編集

勝利の塔によるPVPポイント(演習ポイント)恩恵表 Edit

勝利の塔
ボーナス表
塔0塔1塔2塔3追加
4vs48vs8ランダム4vs48vs8ランダム4vs48vs8ランダム4vs48vs8ランダム追加
追加
4vs4124124--135135--146146--157157--編集
8vs8--248248--259259--26102610--27112711編集

終戦時の獲得名誉 Edit

終戦後に戦争受付NPCに話しかけることで勝利した国で参加していた正規兵と指揮官は名誉を獲得できます
例えば

570520084003

で連合が5705点で勝利した場合、
正規兵の方は5705÷10×1=570点
指揮官の方は5705÷10×3=1710点
の名誉を獲得できます

8/21名誉関係変更点 Edit

◆名誉ポイントについて
正規兵・義勇兵、勝敗に関わらず、名誉ポイントを獲得できるようになりました。
但し、正規兵・義勇兵、勝敗、貢献度によって、獲得できる名誉ポイントは変動します。

◆対人戦闘時の名誉ポイント
戦争マップでは、敵国プレイヤーとの戦闘結果にる名誉ポイントの増減が無くなります。

◆貢献度の実装
戦争での行動により、新たに「 貢献度 」を獲得するようになりました。
「 敵国ユーザーを倒した 」「 味方を庇った 」「 砦を守った 」など、
数々の行動で貢献度を得ることができます。
獲得した貢献度が多いほど、戦争終了後に獲得できる名誉ポイントも多くなります。

勲章 Edit

◆勲章の実装
戦争に参加し、様々な条件を満たすことによって、「 勲章 」を入手出来るようになりました。
「 義勇兵として戦争に参加した 」「 ガードタワーを破壊した 」など、様々な条件が存在し、
戦争終了後に条件を満たしていれば、「 戦争受付係 」に話しかける事で入手できます。
獲得した勲章は、プロフィールで確認できます。

勲章の種類については戦争での名誉獲得を参照してください。

情報投稿 Edit

戦争マップ Edit

map2.JPG
 
座標付マップを展開
 
  • △が勝利の塔、○が幸運の塔、□が修練の塔。K以東が初期王国拠点、11以南が帝国拠点、北西の三つが連合拠点。赤青緑の線はそれぞれ対応したワープゲート。 -- 2008-04-04 (金) 15:26:29
  • 写真自重wそれとそれぞれの軍の義勇兵召喚地点の情報求む -- 2008-04-04 (金) 18:34:10
  • 添付で、「初期マップ.jpg」を上げといた。好きに使ってくれ。ちなみに王国の召喚地点情報込み。 -- 2008-04-05 (土) 00:29:30
  • マップ左上にある王冠マークが自国指揮官 -- 2008-04-06 (日) 20:42:08
  • ワープゲートってどこがどう繋がってるの? -- 2008-04-20 (日) 08:45:14
  • PnadraWarMap.jpgというファイルで座標がパッとわかるMAP画像をアップしました。戦争中などに表示して使用してください。 -- 2008-05-04 (日) 00:28:29
  • ワープのリンク先の記載どなたかおねがいします! -- 2008-06-12 (木) 13:20:33
  • ワープは3国の中心点を通る対称線で結ばれてる -- 2008-06-14 (土) 22:38:10
  • G-3⇔I-10 E-12⇔J-7 G-9⇔N-8 -- 2008-07-26 (土) 21:23:16
  • ワープゲート繋がる先を線で結んでみた、不評なら戻します -- 2009-02-09 (月) 22:57:53

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

建築物関連 Edit

拠点(全体像)ガードタワー(拠点四方に配置)
拠点_1.jpgガードタワー.jpg
コア(拠点内部)建築物4(名前があったら差替お願いします)
コア.jpg
  • 拠点の形は「勝利の塔」、「幸運の塔」、「修練の塔」で異なる。上記はどれだか忘れたw -- 2008-04-05 (土) 00:21:39
  • コアの近くに拠点ガーディアンが3人立っています Lvは99Lvでコアを守るためのようです -- 2008-04-06 (日) 04:22:19
  • コアはタワーを破壊しないとダメージを与えられない仕様です -- 2008-04-11 (金) 22:40:04
  • 修練の塔:経験値取得率上昇、勝利の塔:PvPポイント取得率上昇、幸運の塔:アイテムドロップ率上昇 -- 2008-04-12 (土) 22:55:50
  • 幸運の塔確保時のアイテムドロップ率上昇値を解る方今せんか〜? -- 2010-11-23 (火) 13:36:11

ポイント(報酬/交換アイテム等)関連 Edit

  • 正規兵には報酬として名誉ポイントが入る。義勇兵には報酬なし。 -- 2008-04-04 (金) 23:59:09
  • 義勇兵でもポイント入ります。ただボーナスがないだけです。 -- 2008-04-06 (日) 03:23:45
  • 勝利国正規兵の場合ですが、ポイント数?位〜??位(恐らく1位〜10位or150ポイント以上と思われる)で名誉ポイント818貰いました。 -- 2008-04-08 (火) 20:23:04
  • 戦争終了後受付に話すと名誉ポイントを貰うことが出来ます。 -- 2008-04-08 (火) 20:24:01
  • 名誉800 10000G 小姓→従者 クラン(50000G必要)を設立出来るようになります。 -- 2008-04-08 (火) 20:25:45
  • 名誉3000 20000G 従者→?? まだ情報がありません。 -- 2008-04-08 (火) 20:26:44
  • 名誉&爵位参照 -- 2009-09-19 (土) 17:42:15

その他 Edit

  • こんなページあったのか、4/3のテスト2回とも参加したのに、SS撮ってないや。ごめんorz -- 2008-04-04 (金) 13:45:23
  • 建築物ですが、各国「勝利の塔」、「幸運の塔」、「修練の塔」という塔があり、各塔の周囲の「GuardTower」を破壊すると塔の扉が開き塔内に進入可、塔内の「Core」を破壊すると塔の支配権が移行するという感じでした。塔には未開でおなじみのガーディアンが設置されていました。攻城兵器はありませんでした。 -- 2008-04-04 (金) 14:31:14
  • 楽しそうだなー -- 2008-04-04 (金) 16:50:50
  • ↑↑訂正、各塔の四方にある「GuardTower」を破壊すると塔内部を守っている拠点ガーディアンが消え、塔内の「Core」を破壊すると塔の支配権が移行する。支配権が移行すると、「GuardTower」、「Core」、拠点ガーディアンが支配国の属性で復活する。こうかな? -- 2008-04-04 (金) 18:10:31
  • 幸運の塔を占領すると次の戦争までアイテムドロップ↑ -- 2008-04-04 (金) 19:10:27
  • ログ見たらコアへのオーラダメは半減されるっぽい HWや武器のオーラダメが10とか6とかだった -- 2008-04-06 (日) 01:59:41
  • 正規兵抽選に漏れると資金が返ってくるとあるが、これは戦争終了までに戦争NPCに話しかけた場合だけの模様。要検証 -- 2008-04-06 (日) 12:18:19
  • とにかく重いです。メモリ廻りの処理がまずいのか、戦争序盤は軽くても戦争終盤ではカクカクという場合もあり、かなりのHighSpecPCでもない限り、オプションで描画を落としたりBGMやSEを切る必要があります。目安は中央領の中央広場進入時にカク付かなければそこそこ大丈夫そう? -- 2008-04-08 (火) 23:26:22
  • もう戦争本番とか早いな もう一回くらいテストしたほうがいいんでないかな -- 2008-04-12 (土) 10:44:19
  • テストですべて洗い出せるわけじゃないから、実装して不具合確認したいんだろうな -- 2008-04-12 (土) 11:16:37
  • 戦争受付NPC -- 2008-04-12 (土) 20:32:50
  • 抽選はずれたらいつ10K変換されるん? -- 2008-04-12 (土) 23:29:40
  • 外れたら戦争開始時間までにNPC話かけないと戻ってこないよー -- 2008-04-13 (日) 00:20:29
  • /(^o^)\ナンテコッタイ 返信ありがと チャット欄みたいに使ってごめんなさい -- 2008-04-13 (日) 00:47:54
  • 過去様々なオンラインゲームを体験してきたけど、例えばもっとグラフィックの美しい洋ゲーがその美しさ相応のスペックを要求する場合のそれとは、明らかに異質の処理の重さがパンドラサーガにはある。 -- 2008-04-13 (日) 06:38:37
  • 町のポリゴンとかNPCを読み込むのは軽いんだけど、PCを読み込むのが非常に重い気がする -- 2008-04-13 (日) 09:48:25
  • パンドラはクライアントの作りがおかしいよ。もっと軽くできるはずなのに。 -- 2008-04-14 (月) 23:00:11
  • 昔は軽かったが鯖が弱すぎてゲームにならなかった。今は鯖に問題はないが読み込みが重過ぎる。 -- 2008-04-14 (月) 23:07:40
  • 勝利国には「ドロップボーナス」がつく。今帝国は塔保持分とあわせてドロップボーナスx2だが、全く恩恵は感じられない。 -- 2008-04-15 (火) 18:33:58
  • ↑負けてても、塔を保持してれば恩恵が受けられるっていうのを知らなかったのか? -- 2008-04-27 (日) 22:57:26
  • もっと前衛メインの戦いになれば熱くなると思うのに -- 2008-04-29 (火) 11:35:16
  • 逆に考えるんだ、前衛とは魔法職の事だと -- 2008-06-08 (日) 01:39:10
  • 各国の防衛上重要な場所の座標だとか、基本戦術だとかをまとめるページを誰か作れないかな(自分はWiki編集はさっぱり) -- 2008-06-23 (月) 18:44:20
  • ↑ これを覚えておけば初参戦でも安心だよーって感じで。 もちろん「他国の人に知られても困らない」範囲でだけど -- 2008-06-23 (月) 18:45:13
  • さばが悪いんだと思う。PC環境は高くても重い。 -- 2008-09-13 (土) 17:20:21
  • キャラクター描写が軽くなる修正がくるまで中央広場でカクつくぐらいのスペックの人は他ゲーで待つのを推奨します。かなり重かった。 -- 2008-09-15 (月) 15:22:55
  • こんなに重いのはなぜ?ノートじゃミドルスペックでも無理っぽいですね。 -- 2008-09-16 (火) 20:57:18
  • 新戦争のテストが始まるわけだけど、正式実装まではWikiの更新はなしなのかな? -- 2009-02-13 (金) 19:06:42
  • この戦争戦略いらね。コール直前に敵殺して塔とるだけ。むだに動き遅い指揮官がいる。 -- 2009-03-13 (金) 08:04:05
  • それを言うなら「戦術いらね」じゃないか?コール直前に敵殺して塔をとるのは立派な戦略といえるよ。 -- 2009-03-13 (金) 10:42:39
  • 加工ってなんですか? -- 2009-08-17 (月) 19:27:39
  • ファル錆=(廃都戦) 連 100%帝国へ南下 帝 連王挟撃確定連とガチバトル 王 二虎競食の計(2匹の虎を戦わせ生き残った傷ついた虎を倒し2枚の虎の皮を手に入れる) (ジーク)=連合名誉ファーム場 時間の無駄 (攻城戦)=帝はトロル沸くから絶対的に有利 破壊槌による破壊槌のための破壊槌だけの戦争 総合的にみるとバランスが取れてる気がする -- 2009-08-31 (月) 00:05:55
  • 兵器作成にも成功率があるから〜でもトロルはでかいな・・最近の結果もうなずける -- 2009-08-31 (月) 00:33:24
  • 戦争のコツ?スカイプを構築して〜自国のメインコンジュを6人ほど育成>時間前に塔に・・>後は・・だね。上手くいけば5,6は塔いけるかなwワープ行くメンバーが重要、最近のどこかの国は・・かなぁ -- 2010-07-14 (水) 10:12:23
  • 戦争の種類が増えた今、ジークヘイム実装後に始めた者からすると「三国戦争」「新・三国戦争」では混乱を招くので名称を差し替えました。 -- 2010-11-26 (金) 03:28:03
  • 加工どうのより、片っ端から落としたほうが -- 2011-06-22 (水) 22:35:25
  • プレッシャーとしても有効な気がしないでもない。 -- 2011-06-22 (水) 22:35:43
  • 一年以上ぶりに復帰したけど、なにか少し様子(戦い方?)が変わったような感じが。 -- 2012-04-29 (日) 04:34:13