Top > 小ネタ

小ネタ

Last-modified: 2013-08-22 (木) 15:06:25

何処に書けばいいやら分からないTips等

※バグを利用した技などは記入しないようにしましょう

アイテムの装備 Edit

・アイテムを装備する時はドラッグ&ドロップしなくても、インベントリでダブルクリックするかショートカットに登録してあればキーを押せば装備できる

羽を使わない帰還法 Edit

・チャットに「/escape」と入力すると300秒後に本拠地にもどれる

クエストの受注時 Edit

・「クエストを受注しました」と表示されるウィンドウをクリックするとクエストウィンドウが開く

馬のいろいろ Edit

・馬はアカウント内で共有。1stで買えば他のキャラも序盤から移動が楽。
・移動速度増加状態で馬に乗ると馬の移動速度が上がる。(スキルの有効時間内に限る)
・馬は殺されたり、下馬したり、乗ったままログアウトすると厩舎に勝手に戻っている。再度騎乗するには厩舎のNPCに話しかけなければならない。
・乗馬中でもジェスチャーができる。(勝ち鬨のみモーションあり)


LP、MPの回復 Edit

・座ってLP・MPを回復する時、座った状態での回復を維持すると回復量が1ずつ増えていく。
・途中で立っても、次に回復するときに座った状態なら回復量は増え続ける。

矢の射出位置 Edit

矢の射出位置はエルフでは太もも、マイリーンでは膝の高さくらいとかなり低い。
これは種族の身長の優劣を無くすためにラピンの身長を基準としていると思われる。
しかし、一見平坦に見える地形でも矢が遮られてしまうほどシビアだったりするので調整してほしいところではある。
ちなみにこれは弓矢だけではなく投射系攻撃・魔法の全般について言える。(例外はある)


Lv差による経験値の修正 Edit

敵のLvがこちらより低い場合はLv差6で45%
以降Lv差が奇数になる度に5%ずつ減少し、最低10%まで減少する(小数点以下切上げ)
敵のLvがこちらより高い場合はLv差7で110%
以降Lv差が1増加するごとに8%ずつ増加し、最高198%(18Lv差)まで増加する(小数点以下切捨て)

敵Lv-自Lv~-19-17-15-13-11-9-7-6-5~+6+7+8~+18~
経験値倍率(%)1015202530354045100110110+(Lv差-7)*8198


間違えやすい用語 Edit

・×俊敏 ○敏捷 (ステータス)
・×レムル ○レルム (国家)
・×シリトン ○シトリン (光Lv2ジェム)
・×パニップ ○バニップ (モンスター)
・×マカライト ○マラカイト (毒Lv1ジェム)←他のゲームにはマカライトと表記されているアイテムがあるようです。混同しないようにしましょう。
・×ルナカンド ○ルナガント (モンスター)
・×鬼天笠 ○鬼天竺 (モンスター)
・×エル・ペド ○エル・ベ(←濁点)ド(MAP)
・×ボグラック ○ボクラッグ

間違った言葉を使っていると検索した際、ヒットしないので間違えないようにしましょう。
wikiで間違った用語を見つけた人は編集して修正しましょう。

遠距離スキルや攻撃等の射程、範囲(未完成) Edit

射程バックステップ換算での大体の射程スキル/攻撃など
4001バックステップの移動距離
10002.5テンプルム射程
12503.125レックスナチュラリス、マルチショット、クロスボウのF攻撃
15003.75ウォークライ、ダガースロー、マジックバリア、フィジカルバリア、レジストファイア、レジストアイス、レジストサンダー、レジストマリス、レジストチャーム
18004.5シャドーバイト
20005リライアンス、インペディメンタ、ディレイドボム、サイレンストーム射程、ソウルブライト
25006.25プロボーク、ノーティマーク、プロヴィデンス、ムーブアシスト、マインドサイト、タングルハンド、フェアウィンド、ムーブストーム、ウィンドアシスト、ラピスメディオ、リクライム、コンプリートセラピー、サルタティオ、ロコミチゲーション、リビディウム、プロエリウム、エンハンスエンチャント、ホーリーウェポン、レイズデッド、ファイアボルト、ヘイルストーン、フラッシュ、アイスゾーン射程、アイステンペスト射程、フライングエッジ、フィーブル、サンドマントルネード、サイオニックブラスト、ウィークネス、スロウイベイド、チルストライク、ベノムスワンプ射程、プレイグカース、ファウダーハーモニー、タイムステイシス、ポイズンシェル、ブラッドドレイン、ベノムコロージョン、ディスペル、エーテルフレア、ヘイトリッドペスト射程、アーバレストのF攻撃、ダークネスバイト
28007ボウのF攻撃
29007.25コンポジットボウのF攻撃
30007.5アイススピア、R/TAB/X等でターゲットをとれる最大距離、近寄った時にキャラ名(設定によってはLPバーも)が表示される距離
32008サンライトボウ等のF攻撃
35008.75ファーストエイド、ヒール、ミスリデート、アウェイクン、リストレーション、ヒールスウェル、ウィンクルム、ギブンリポーズ、グラーティア、チャスタイズ、サンダーボール、サンダークラッシュ、キューピッドボウ/ロングボウ/ガーディアンボウ等のF攻撃
37009.25ガーディアンボウSのF攻撃
400010メテオストーム射程、キンドルアロー射程、フレイミングアロー、ポイズンショット、シャットキャスティング、シャドースナッチ、ピアッシングショット、チャージショット
500012.5アングルショット、アローストーム
15くらい〜21.5くらいターゲット可能最大距離、描画範囲4と5でのPC表示範囲、エリアチャットの届く範囲
未調査のものシューティングスピア、ソニックスティング、ソニックストライク、リラブランシュ、サクリファイス、レメディウム、スワップマナ、スワップソウル、ディシプリンサークル、アンサモン、ディヴォーション、クワイエティズム、トゥインクルエクストリーム、サンダーストーム、ディスペアスワンプ、クリメイション、コールサンドマン、レギアブレイズ、ホリッドミラージュ、ステルストリップ、PTバフ以外の範囲スキルの範囲、Plantやトゥインクルワイバーンの反応距離、近距離攻撃全般
  • 射程の設定値は「多分」コレ
  • 設置型の範囲スキルは範囲を考慮しない設置射程
  • エルフ女の身長を166.666距離とした時(遠望の射程増分500がほぼエルフ女の身長*3)、マイリーンの身長が260前後、横から見たエンキの身長が240前後で腕から腕の正面から見た時の横幅は230前後、人間男の身長が210前後、人間女の身長が200前後、エルフ男の身長が185前後、ドワーフの身長が120前後、ラピンの身長が90前後で正面から見た時の腕から腕の横幅が40前後。それぞれ納刀状態の立ち姿勢で計測。間違いなく計測誤差があるが、参考までに。エンキは顔をかなり前へ突き出した姿勢の為、正面から見ると若干大きく見えるのに注意
  • 殆どの計測は自動接近の距離を利用
    • チャットコマンドの<position>を使い、√(X座標の差分^2+Z座標の差分^2)で2キャラの水平距離が出せる
    • 自動接近は対象の当たり判定(←便宜上こう呼ぶ)の端から射程分の距離で止まる
    • 当たり判定の大きさ分で、自動接近は射程より55〜60程度多い位置で止まる。またマシンの性能などで移動の精度に若干の誤差が出る
  • 弓やクロスボウのF攻撃射程はスラッシュを使うと敵以外のキャラに自動接近できるので、他のスキル等との比較がしやすい。装備条件の判定は自動接近の後で、スラッシュの射程は武器/キャラの射程と同じ
  • ターゲット可能最大範囲とPC描画範囲、エリアチャットの届く範囲は他の範囲と違って円形ではなく、キャラを中心とした正方形の形をしている為、対象が範囲の角の方にいる場合はかなり遠くになる
    • 高さも考慮すれば距離としてはより伸びる筈
    • 範囲の各辺はマップの各辺と平行。Backspaceのカメラリセットを使って真北を向き、限界距離付近をWASDでうろうろすると確認しやすい
  • R/TAB/X等でのターゲット可能範囲、近寄った時に名前の表示される範囲は円形。距離は3000程度で当たり判定の大きさを無視した対象との距離(当たり判定の中心との距離?)
    • 例えばアイススピアの自動接近が停止する位置は3000+対象の当たり判定の大きさ分の距離になる為、R/TAB/Xではギリギリその対象をタゲれない。当たり判定の大きさは対象によって異なる為、ジャイアントスラッグが相手ならプロボークの自動接近が停止する位置でもR/TAB/Xではタゲれないし、クリックでタゲらない限り名前も表示されない
  • 街道北のブロックあたりの縦幅はバクステ20回程度、歩きで40秒程度、走りで20秒程度、アナバシス走りで16秒程度、ムブアシ走りで14秒程度、横幅はバクステ30回程度……といった感じに戦場含む各マップ(地図の縮尺結構違う)を測量してくと、行軍速度の計算とかに役立つかもしれず

自動接近とスキル射程と高低差 Edit

  • スキルの自動接近距離には高低差が影響しないが、実際の発動可能射程、有効距離は高低差込みの距離。その為、勾配のある地形では「射程が足りません」が多発する
  • 弓のF攻撃は自動接近の距離より実際の射程が長いか、高低差のある対象への攻撃で射程に補正がかかる為、多少の勾配では「射程が足りません」的な状態にならない(←要再検証)

移動速度 Edit

徒歩/騎乗の別バフ等の速度上昇おおよその秒速
徒歩ムーブアシスト&ダッシュ&フェアウィンド&速度+5%靴2543
徒歩ムーブアシスト&ダッシュ&フェアウィンド2520
徒歩ダッシュ&フェアウィンド&速度+5%靴2356
徒歩ダッシュ&フェアウィンド2333
徒歩ムーブアシスト&ダッシュ&速度+5%靴1610
徒歩ダッシュ&速度+5%靴1422
徒歩ダッシュ1400
ムーブアシスト&速度+5%靴1351
ムーブアシスト1307
速度+5%靴980
速度上昇無し934
徒歩ムーブアシスト&速度+5%靴677
徒歩ムーブアシスト654
徒歩アナバシス&速度+5%靴632
徒歩アナバシス606
徒歩速度+5%靴490
徒歩速度上昇無し467
  • 計測方法は、カメラリセットで真北を向いた状態でWorSで移動しつつ以下のチャットマクロを使い、1秒間の移動距離を求める方法
    <position>
    /wait 1.0
    <position>
    • チャットマクロには1行実行するのにかかる時間があり、これはマシンや周囲の「重さ」で異なる。1つ目の<position>の後、2つ目の<position>実行までには1.0秒+2行分の実行時間がかかる。上表の計測と同じマシンで9行<position>で埋めたマクロを走りながら使うと、速度上昇無しの徒歩走りで8程度ずつずれる。たぶん徒歩の走りは素で秒速450ちょうど、騎乗走りで秒速900ちょうど
  • 移動速度の計算方法はおそらく基礎移動速度*(1+移動速度上昇効果の合計/100)
    • 基礎移動速度が速いほど、移動速度を上げた場合に同時間内で進む距離が伸びる
    • 馬の基礎移動速度は徒歩の2倍
    • 徒歩、騎乗ともに走り状態で計測、歩き状態では基礎移動速度が半分になる
    • 移動速度上昇スキルはアナバシスが+30%、ムーブアシストが+40%、ダッシュ類が+200%で重複可
    • 移動速度減少効果は凍傷が-50%、ベノムスワンプの鈍足が-48%
  • 水平移動速度は地形の勾配等で変化せず、高所からの落下中も平地と同じ水平移動速度で移動する
  • バックステップの移動距離が400の為、バクステ連打はディレイ75%カットで秒速533程度、80%カットで667程度という計算