Top > 係数

係数

Last-modified: 2011-09-11 (日) 17:33:21
メニュー展開

キャラクターメイキング Edit

種族 Edit

人間555555
エルフ336477
ドワーフ675633
マイリーン559632
エンキドゥ864462
ラピン316596

職業 Edit

ウォーリア+2+3-1+1-1±0
スカウト±0+2+1+2-1±0
アコライト±0+2-1±0+1+2
メイジ-1+1-1+1+1+3

全職業共通項目 Edit

LvUP時 Edit

  • Lv1増加により回避+1、命中+1
  • LP、MP増加

ステータスボーナス表 Edit

編集される方へ
体力筋力武器基本攻撃力敏捷回避器用クリティカル率詠唱時間知性消費MP減少知性魔法攻撃力追加
*10+0%10+1(+1)10+1%95%321%10+2%編集
*20+2%20+1(+2)20+1%(+2%)90%452%20+2.75%(+4.75%)編集
*30+4%30+3(+5)30+1%(+3%)85%553%30+3.00%(+7.75%)編集
*40+8%40+3(+8)40+1%(+4%)80%644%40+3.50%(+11.25%)編集
*50+12%50+5(+13)50+1%(+5%)75%715%50+3.75%(+15.00%)編集
*60+18%60+5(+18)60+1%(+6%)70%786%60+4.25%(+19.25%)編集
*70+24%70+7(+25)70+1%(+7%)65%847%70+4.50%(+23.75%)編集
*80+32%80+7(+32)80+1%(+8%)60%908%80+5.00%(+28.75%)編集
*90+40%90+9(+41)90+1%(+9%)55%959%90+5.50%(+34.25%)編集
*100+50%100+9(+50)100+1%(+10%)50%10010%100+5.75%(+40.00%)編集
*110+60%110+11(+61)110+1%(+11%)10511%110+8.00%(+48.00%)編集
*120+75%120+11(+72)120+1%(+12%)11012%120編集

※()内は累積ボーナス値
※知性値△5,15,25,…で+1.00%を省略しています

表記変えてみました版




最大攻撃力=(筋力/2)+武器攻撃力+筋力ボーナス(武器基本攻撃力の%)
素手攻撃力=(筋力/2)+1
強化分は未検証

修正版 暫定計算式

キャラクターの基本攻撃力(暫定)
(筋力/2)+武器攻撃力+筋力ボーナス(武器攻撃力の%)+武器強化値
 

最小攻撃力:検証中
最大攻撃力:基本攻撃力+装備補正

備考:
・素手の威力は1だと思われる。素手攻撃力は、従来の通り(筋力/2)+1。
・人間の種族スキル「闘争心」は武器威力+10だと思われる。
・技能熟練度は最小攻撃力にしか影響しないと思われる。
・攻撃力%上昇アイテムは基本攻撃力から計算される。
 

職業別項目 Edit

編集される方へ
 

戦士系統 Edit

係数(各1)ウォーリアグラディエイターナイトジャガーノートドラグーンジェネラルパラディン追加
LP基礎編集
MP基礎編集
LPレベル編集
MPレベル編集
LP体力5.259.44410.3343.83044編集
MP霊感2.02.52993.165.0編集
物理攻撃最大筋力0.50.50.5編集
最小※10.50.5編集
回避率敏捷1.01.01.0編集
命中率器用1.01.01.0編集

※1 0.5/0.5/0.25/0.25/0.25/0.25
と6ポイント振りを1周として増えていく。要は6ポイントで2上昇

斥候系統 Edit

係数(各1)スカウトアーチャーエージェントスナイパープレデターアサシンディスターバンス追加
LP基礎編集
MP基礎編集
LPレベル編集
MPレベル編集
LP体力4.257.07.66(27)(24)編集
MP霊感2.503.02.71編集
物理攻撃最大筋力0.50.50.5編集
最小0.16670.50.5編集
回避率敏捷1.01.01.0編集
命中率器用1.01.01.0編集

聖職者系統 Edit

係数(各1)アコライトプリーストアセティッククレリックエンチャンターモンクエクソシスト追加
LP基礎90編集
MP基礎編集
LPレベル25.538.*編集
MPレベル25.511.*編集
LP体力3.756.857.90926.726.726.142編集
MP霊感5.1256.6365.54510.1(12)10.*編集
物理攻撃最大筋力0.50.50.5編集
最小※20.50.5編集
回避率敏捷1.01.01.0編集
命中率器用1.01.01.0編集

※2 0.5/0.5/0.25/0.25/0.25/0.25/0.25/0.25/0.25/0.25
と10ポイント振りを1周として増えていく。要は10ポイントで3上昇

魔術師系統 Edit

係数(各1)メイジウィザードダークロアウォーロックコンジュラーカラミティジェスター追加
LP基礎編集
MP基礎編集
LPレベル編集
MPレベル編集
LP体力3.6665.3336.31218.520.2(19)編集
MP霊感5.258.3849.515.79.9編集
物理攻撃最大筋力0.50.50.5編集
最小※30.50.5編集
回避率敏捷1.01.01.0編集
命中率器用1.01.01.0編集

※3 0.5/0.5/0.5/0.5/0.25/0.25/0.25/0.25
と8ポイント振りを1周として増えていく。要は8ポイントで3上昇

ステータスポイント Edit

ステータスポイント獲得テーブルを展開
 
ステータスポイント消費テーブルを展開
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • テストサーバーでウォーロックのLP/MP、コンジュラーのLPだけ確認  -- 2010-08-08 (日) 17:48:12
  • 体力は10ごとになにもなし?2ごとに物理カットとか? -- 2010-11-25 (木) 09:45:51
  • 知性10につき2%ディレイ減少って書いてあるけどシミュは10につき1%ですがどちらでしょう -- 2011-01-20 (木) 15:48:16
  • 防御1か体力1か悩んでます。防御1でダメージどれくらい減るのでしょうか? -- 2011-04-24 (日) 16:03:19
  • 最大攻撃力=(筋力/2)+武器攻撃力(1+ボーナス値) -- 2012-03-15 (木) 03:52:25
  • ↑とした方がすっきりしないかな?「筋力ボーナス(武器基本攻撃力の%)」って言う表現はちょっと受け入れ難い。武器攻撃力と武器基本攻撃力の定義も説明ないから尚更理解しにくい。だから勝手に解釈したんだけど。 -- 2012-03-15 (木) 03:59:14
  • 素手攻撃力44のアチャでドレッチを正面から殴った時、F攻撃のダメージが25。同じキャラが攻撃力44〜82の短剣でドレッチを正面から339回殴った時、最低ダメが32、最高ダメが69。素手と短剣で同じ攻撃力でもダメージに差がある模様。武器の種類毎に差が出るかは要検証 -- 2012-07-28 (土) 16:38:08
  • 弓の最小攻撃力は、射撃熟練0で最大攻撃力*0.6、射撃熟練90で最大攻撃力*0.9。小数点以下は切り上げ。短剣は暗殺熟練0で最大攻撃力*0.35、クロスボウは射撃熟練0で最大攻撃力*0.55で、武器種別毎に異なる模様 -- 2012-08-01 (水) 20:22:41
  • このゲームは掛け算ができないらしく、たとえば毒耐性0に対毒耐性15%の装備をつけると0×0.15=15になり、0にはなりません。 -- 2013-10-09 (水) 15:50:01
  • ステータスボーナス表の知性による消費MP減少は、33ではなく32だったので更新 -- 2013-12-28 (土) 02:31:34
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White