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回復量増加

Last-modified: 2009-06-16 (火) 05:59:14
回復量増加.PNG回復量増加
習得条件ウォーリアLv12
消費-
詠唱時間-
再使用時間-
継続時間-
装備条件-
スキル説明パッシブスキル。ポーション利用時の回復量を増加させる。
習得可能職業
戦士系統ウォーリア
斥候系統-
聖職者系統-
魔術師系統-
  • スキル仕様
    • ライフ回復ポーションの回復量を増加させる
    • 増加量は近接スキルの総熟練値10.0ごとに+10%される(10.0単位で区切られる)
    • 人間の種族スキル「薬学」の効果と重複する
    • マナ回復ポーションには効果が無い
  • 使用感・使用例など
    • ポーション自体に使用ディレイがあるため、実用性で言えば微妙上方修正され、HPの高いナイトなどで使うと目に見えて効果が実感できるようになった。
 
技能最大値表を展開
近接スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • MPの回復ポーションには効果なし。人間種族の薬学スキルと併用不可能。 -- 2008-01-31 (木) 13:40:24
  • ライフ回復においては薬学より効果は上。30%回復ポーションが60%回復の話もあり。 -- 2008-01-31 (木) 13:41:03
  • 回復量増加 LP60⇒60 LP120⇒120 MP30⇒30 31日のパッチで効果ダウンの様子 -- 2008-02-04 (月) 15:43:52
  • どうやら近接の熟練度総合で回復量変わる模様。10ずつで変化があるとと思う。近接50で回復量元60のが90回復するようになりました -- 2008-03-05 (水) 23:18:29
  • 近接の熟練がそのまま%分回復としてたされていると思う。49.9のときは痛み止めつかった時84回復したので -- 2008-03-05 (水) 23:25:04
  • %系の回復POTには元の%にそのまま回復量増加の%が加算されて回復量が計算されていると思われ 詳しくは%系回復POTのページを参照 -- 2008-03-07 (金) 17:07:27
  • ↑つまり近接が50であるとすると生命のポーション(HPの30%up)を使うと効果が50%upしてHP45%分回復するということかな -- 2008-03-09 (日) 07:34:49
  • エンキを作ったので1から計測してみた(痛み止め使用)近接の熟練度が18-19.9の時は66(110%)、20-29.9の時は72(120%)、30-39.9の時は78(130%)、40-49.9の時は84(140%)、50-59.9の時は90(150%)、で現在60.4なんだが96(160%)回復したので近接熟練度10ずつにその分が%して+されてることになる。 -- 2008-03-09 (日) 07:43:04
  • 回復ポーションの違いを見るためLv12の薬学持ちと闘争心持ち体力20を作ってみた。痛み止め使用。Lv11の段階で薬学持ちの回復69、闘争心持ちは回復60。Lv12で薬学回復81、闘争心回復72。一応併用するみたい。 -- 2008-04-08 (火) 19:52:04
  • 快復POTで回復量900代ってやばいんじゃない? -- 2008-07-10 (木) 07:43:41
  • ディレイの関係でいわゆるガブ飲み状態にはならないし、戦争をメインで見るなら許容範囲内じゃなかろうか -- 2008-07-10 (木) 09:36:33

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