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メイジ

Last-modified: 2012-01-06 (金) 11:29:43

特徴 Edit

魔術師系統 一次職 Lv1~=
魔術師系の基本クラスとなり、攻撃魔法を得意とします。
また、相手を状態異常にすることもできます。
転職をすることでより専門的な職業につくことができます。
様々な攻撃魔法を使いこなし、敵に莫大なダメージを与えたい方に向いている職業です。

技能 Edit

親技能近接技巧魔術LvUP毎に得る
技能ポイント
Lv20までに得る
技能ポイント
子技能斬る打撃回避元素具現暗黒惑乱
初期値2.02.00.05.05.00.05.0+1(Lv2~10)
+2(Lv11~20)
+29
最大値15.015.05.025.025.020.025.0
技能ポイント獲得テーブル展開
 
職別技能熟練効果表

使用可能スキル Edit

編集される方へ
条件を満たし習得することで使用可能になるスキル

魔術スキル Edit

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
依存効果追加
[元素]編集
FB_icon.pngメイジ
Lv1
ファイアボルトMP280.8秒2秒--火炎でつくられた矢を飛ばしダメージを与える。(射撃型)編集
FL_icon.pngメイジ
Lv12
フラッシュMP440.5秒20秒--相手の頭上から雷を落とし、少しの間動きを封じる。(直撃型)編集
HS_icon.png潜在/元素8ヘイルストーンMP180.3秒2秒4秒-素早く氷の塊を作り、対象に飛ばす。(射撃型)編集
サンダーボール.PNG潜在/元素12サンダーボールMP502秒5秒--電撃の塊を遠くに飛ばし、周囲にダメージを与える。(射撃型)編集
アイススピア.PNG潜在/元素21アイススピアMP591.5秒5秒--素早く鋭い氷の矢を作り出し、対象に飛ばす。(射撃型)編集
[具現]編集
ソウルブライト.PNG潜在/具現8ソウルブライトMP141秒6秒--自分の周囲を照らし、ハイディング状態を解除させる。編集
マナシールド.PNG潜在/具現21マナシールドMP243秒10秒on/off具現熟練攻撃を受ける度にマナを消費するが、自分が受ける物理ダメージを軽減させる。編集
[暗黒]編集
ポイズンシェル.PNG潜在/暗黒8ポイズンシェルMP242秒5秒1分霊感相手の体内に毒を送り込み状態にする編集
グルーミーエフェクト.PNG潜在/暗黒16グルーミーエフェクトMP382秒10秒2分霊感自分の武器に暗黒の力を宿らせる編集
[惑乱]編集
フィーブル.PNG潜在/惑乱8フィーブルMP181秒5秒2分惑乱熟練対象の攻撃力を減少させる。編集
サンドマントルネード.PNG潜在/惑乱12サンドマントルネードMP513秒21秒20秒霊感足元から砂の竜巻をおこし物理ダメージと同時に睡眠効果を与える。(直撃型)編集
サイオニックブラスト.PNG潜在/惑乱21サイオニックブラストMP251.5秒5秒-霊感
惑乱熟練
マナを使った精神による攻撃で、相手の精神に直接ダメージを与える。編集

近接スキル Edit

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[近接]系列編集
スラッシュ.PNG熟練/近接3スラッシュMP100秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-コンボスキルの一つ。
素早い一撃を繰り出し、敵に回避する暇を与えない。
編集
[斬る]系列編集
スライス.PNG潜在/斬る8スライスMP150秒10秒-片手杖
片手剣 片手斧 短剣
片手鈍器 片手槍
-コンボスキルの一つ。
素早く二回斬りつける。
編集
回転切り.PNG潜在/斬る12回転斬りMP280秒15秒-両手剣-両手剣のみ使用可能。
遠心力を利用し、周囲の敵を一度に攻撃する。
編集
[打撃]系列編集
スタンブロウ.PNG潜在/打撃8スタンブロウMP150秒5秒-片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
-強力な打撃。相手を一定確率でスタンさせる。編集

技巧スキル Edit

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[回避]系列編集
バックステップ.PNG熟練/技巧3バックステップMP50秒3秒1秒--素早く後ろにあとずさる。1秒間回避+100編集
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • 敏捷全振りだと対人で攻撃が全然当たらない=詠唱妨害受けないし紙装甲なのも誤魔化せて生存率段違い -- 2008-01-31 (木) 10:42:08
  • 魔法は必中なのでメイジに命中は必要ない -- 2008-01-31 (木) 10:44:23
  • 攻撃力が高いスキルは知能の影響が大きい(知能を振らないとダメージが増えない)ので敏捷振りはウィザードには向かないね。ダークロアならありかも。 -- 2008-02-10 (日) 23:13:29
  • チルストライク惑乱41 -- 2008-02-17 (日) 04:29:17
  • 知能全振りしてたら、あげられなくなったけど、レベルのせい? -- 2008-02-17 (日) 18:59:45
  • 必要なポイントがステ30くらいから上昇しますね -- 2008-02-19 (火) 03:54:50
  • マナシールドって使い勝手どうですか? -- 2008-02-21 (木) 00:31:00
  • マナシールドですが、殴りメイジで使用してみたところ、キャリオンクロウラー相手に未使用だと被ダメ37〜43なのが、使用すると26〜33になるといった感じでした。体感では殴りメイジとしてはなかなか使えるのですが、具現21も必要な事を考えると、これだけのために具現を上げるのは微妙かもしれません。 -- 2008-02-21 (木) 03:44:58
  • 霊感全振りした俺が通りますよ・・・、固定砲台に徹するなら知性メインでちょいちょい霊感のほうが良いかもしんない -- 2008-02-21 (木) 10:18:52
  • とりあえず落ち着け。ここはチャット欄ではない。 -- 2008-02-25 (月) 20:33:44
  • WIZ?ロアのスレ立てました。ステ振り&技能振りネタはそちらへ。 -- 2008-02-26 (火) 02:13:46
  • 杖の殴りダメージって近接スキルの打撃で上昇するんでしょうか? 片手鈍器と分けてある以上、無関係なのかな。 -- 2008-02-28 (木) 12:13:33
  • 惑乱のデバッフの成功率って知能ですかね?霊感ですかね?? -- 2008-03-30 (日) 17:27:35
  • 回避3に到達した時点でバックステップ覚えました。書かれてないみたいなので誰か宜しくお願いします -- 2008-04-05 (土) 22:24:34
  • ↑書いてあるけど・・・メイジだと技巧は回避のみだから自然と技巧3=回避3だよね -- 2008-04-06 (日) 18:51:10
  • 打撃で上昇するかは知らないけど、とりあえず両手杖の最大ダメ-最低ダメが熟練低くても優秀なのは確か -- 2008-04-06 (日) 19:50:23
  • 打撃熟練上げたら両手杖の最低攻撃力が上がるのを確認、マイトスタッフの後継的な殴り杖が欲しい -- 2008-04-15 (火) 01:02:21
  • ハイティング状態解除ってどういうことですか? -- 2008-09-26 (金) 18:54:25
  • せめてスキルのページで質問しましょう。ハイドして居た状態が解け、姿が見える様になる事です。 -- 2008-09-26 (金) 19:26:23
  • なんか情報欄ではなくQ&Aになってるぞ -- 2008-10-12 (日) 06:39:11
  • メイジがスライス覚える必要なくね? -- 2008-10-13 (月) 16:19:07
  • 明治は前衛じゃないしな  -- 2009-02-19 (木) 20:38:04
  • 字が違うんだよこのxxx! -- 2009-03-05 (木) 18:10:20
  • lv49虎蛇をlv43wizで攻撃して一度もレジられなくなったので、レジのレベ差は6のようです -- 2009-05-25 (月) 17:59:32
  • http://ameblo.jp/psdk/です -- 2009-08-17 (月) 01:17:13
  • 最新の変更に合わせて修正しました。 -- 2012-01-06 (金) 11:29:43

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