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マローダー

Last-modified: 2013-05-18 (土) 15:39:29

特徴 Edit

戦士系統 四次職 Lv?〜=
攻撃系ジャガーノートの上位クラスになります。

  • 公開テスト情報より
    戦いを極めんとして、ついには武器に頼らない戦闘技術を身に着けたクラスとなります。
    剣や斧といった武器を握ることはできなくなりますが、代わりに拳を用いた専用の格闘術を使います。

技能 Edit

親技能近接技巧祈祷魔術特殊
子技能斬る突く払う打撃防御体術射撃調合暗殺仕掛回避慈愛祝福祓魔聖歌元素具現暗黒惑乱騎乗
最小値????????????????????
最大値0.00.00.000.055.090.00.00.00.00.055.00.00.00.00.00.050.00.00.00.0
技能ポイント獲得テーブル展開
 

使用可能スキル Edit

編集される方へ
条件を満たし習得することで使用可能になるスキル

近接スキル Edit

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[近接]系列編集
プロボーク.PNGウォーリア
Lv5
プロボークMP100秒15秒1秒--挑発をし、わざと怒りを買う編集
回復量増加.PNGウォーリア
Lv12
回復量増加パッシブ近接熟練ポーション使用時の回復量を増加させる。編集
ランジ.PNGウォーリア
Lv18
ランジMP250秒30秒2分片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-自身の攻撃速度を上昇させる。編集
レッグカッティング.PNGグラディエイター
転職時
レッグカッティングMP210秒10秒5秒片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-相手の足を狙って攻撃し、動きを鈍らせる編集
ハイパワー.PNGグラディエイター
転職時
ハイパワーパッシブ----近接熟練武器による近接戦のダメージを上昇させる。編集
ウォークライ.PNGグラディエイター
Lv28
ウォークライMP310.5秒1.5秒8分--身体能力を上げ、攻撃力を増強させる
(PT全員に効果あり)
編集
レイジングソウル.PNGグラディエイター
Lv35
レイジングソウルMP350秒1分30秒--防御を犠牲に、攻撃に集中する。編集
ハイパワー.PNGグラディエイター
Lv60
グロースパッシブLP+5%編集
スラッシュ.PNG熟練/近接3スラッシュMP100秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-コンボスキルの一つ。
素早い一撃を繰り出し、敵に回避する暇を与えない。
編集
バッシュ.PNG熟練/近接35バッシュMP180秒10秒-片手斧
両手斧 両手鈍器
両手剣 両手槍
-相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える。編集
ミスディレクション.PNG熟練/近接70ミスディレクションMP100秒1分---周りの注意をそらし、自分へのターゲットを解除させる。編集
アンペイン.PNG熟練/近接100アンペインMP240秒30秒10秒--効果時間中、転倒移動速度減少移動不可効果を受けないが、攻撃力が半分になる。編集
スウィンドラー.png潜在/防御20
潜在/回避20
スウィンドラーMP50秒20秒--知性敵の目の前で大きな音を出し、隙を生み出す戦法編集
[体術]系列編集
あにめ20130426183600e8e.pngマローダー
転職時
紅蓮鳴動MP3-10秒-格闘-LPを30%減少する代わりにMPを20%回復する編集
回避20130426183001225.pngマローダー
転職時
鬼影装撃MP21-15秒-素手
格闘
攻撃と回避を同時に行う高等技術編集
つっこむ2013042618300299b.pngマローダー
転職時
悪鬼凶撃MP27-30秒-素手
格闘
-全身を使ったぶちかましを行い、敵を強襲する編集
20130426183003f2a.png潜在/体術8豪鬼迫撃MP12-8秒-素手
格闘
-敵を強打し、確実なダメージを与える。編集
戦禍叫喚.png潜在/体術12戦禍叫喚MP40?60秒?素手
格闘
-闘気を纏い、戦闘力を向上させる。編集
20130426183006158.png潜在/体術21因果応撃MP18-0秒-格闘-正面からの攻撃を受け止め、強力な反撃を行う。編集
20130426183125500.png潜在/体術41修羅連撃MP27-15秒-格闘-素早く三連撃を加える 。編集
20130426183127e21.png潜在/体術54鬼哭咆撃MP31-20秒-格闘-地面を拳で殴り、衝撃で前方を攻撃する 。編集
20130426183128981.png潜在/体術61奈落轟誕パッシブ拳を使用した時、LPが減少する度に攻撃力が上昇。編集
201304261831304b8.png潜在/体術65羅刹侵撃MP10-3秒-格闘-前方へ素早く踏み込み、接近戦に持ち込む。編集
20130426183131f72.png潜在/体術71鬼神剛撃MP123-210秒-格闘-全力を込めた拳で敵を打ち砕く。LPが減少している程、威力が増加する。編集
20130426183555a78.png潜在/体術81輪廻殲撃MP68-60秒-格闘-効果時間中、正面からくる全ての攻撃を受け止め、強力な反撃を行う。編集
2013042618355752d.png潜在/体術85穿駆重撃MP38-25秒-格闘-身体内部へ浸透する打撃を打ち込み、敵を徐々に破壊する 。編集
20130426183558645.png潜在/体術90煌牙推参MP64-20秒-格闘-前方へ突撃を行う。編集
[防御]系列編集
ブロッキング.PNG潜在/防御8ブロッキングMP50秒2秒on/off-素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する編集
シールドバッシュ.PNG潜在/防御12シールドバッシュMP140秒10秒2秒-ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する編集
パラペット.PNG潜在/防御21パラペットMP252秒2分2分--回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする編集
オートガード.PNG潜在/防御26オートガードMP200秒30秒2分防御熟練常に盾が攻撃を受けるようにし、行動中でも自動的に攻撃を防御する。編集
シールドタックル.PNG潜在/防御31シールドタックルMP180秒10秒--ブロッキング中のみ使用可能。盾を構え前面に突進を行い、前方の敵を蹴散らす編集
ディフェンシブマーチ.PNG潜在/防御41ディフェンシブマーチMP100秒5秒on/off-盾を構えたまま行進を行う事ができる編集
リライアンス.PNG潜在/防御54リライアンスMP164秒10秒5分--対象が受けたダメージを全て自分が受ける編集

技巧スキル Edit

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[回避]系列編集
バックステップ.PNG熟練/技巧3バックステップMP50秒3秒1秒--素早く後ろにあとずさる。1秒間回避+100編集
ダッシュ.PNG潜在/回避8ダッシュMP180秒30秒2秒--瞬間的に脚力を上げ、高速に移動する事が出来る。編集
ファストアボイド.PNG潜在/回避16ファストアボイドMP350.5秒90秒1分-敏捷
回避熟練
自身の回避力を増加させる編集
タングルハンド.PNG潜在/回避21タングルハンドMP220.8秒30秒30秒-回避熟練相手の命中力を減少させる編集
ラムセンス.PNG潜在/回避26ラムセンスパッシブ-----転倒耐性、気絶耐性、凍傷耐性+15%編集
アボイダンス.PNG潜在/回避41アボイダンスMP380.5秒30秒90秒--効果時間中、回避を増加させる。2回物理攻撃をされると効果が終了する編集
インスレイトセンス.PNG潜在/回避50インスレイトセンスパッシブ-----一定確率で敵からの魔法を回避することができる編集

魔術スキル Edit

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
依存効果追加
[具現]編集
ソウルブライト.PNG潜在/具現8ソウルブライトMP141秒6秒--自分の周囲を照らし、ハイディング状態を解除させる。編集
マナシールド.PNG潜在/具現21マナシールドMP243秒10秒on/off具現熟練攻撃を受ける度にマナを消費するが、自分が受ける物理ダメージを軽減させる。編集
フォローウィンド.PNG潜在/具現31フォローウィンドMP595秒1.5秒80秒-風を身に纏うことで、詠唱を妨害されにくくなる編集
フライングエッジ.PNG潜在/具現41フライングエッジMP393.5秒10秒--念で作られた刃を対象に飛ばす。ダメージは相手の防御力に依存する編集
ペインシェントウォール.PNG潜在/具現50ペインシェントウォールMP795秒90秒3分-巨大な壁を具現化する。全てのプレイヤーは通過することができない編集
 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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  • ノックダウンスキルあまり発動しない。それとコンセなくて敏に当てるの難しいな。 -- 2013-05-23 (木) 18:14:58
  • 単体には強いが集団戦は微妙 -- 2013-05-29 (水) 10:41:53
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  • マローダー転職してみたけど、ラムセで生存率が上がったと思いきや、LPマッハ減りでそんなことはなかった -- 2013-11-14 (木) 01:48:18
  • 転倒付きの突進スキル、名前わからないけども避けても転倒する、シールドタックルとおんなじ -- 2013-11-25 (月) 17:24:53
  • ミスだとノックダウンはしないよ。シールドタックルとは仕様が違う -- 2013-11-26 (火) 03:43:58
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  • 体術の上から三番目それともマロに転職したのに自キャラが覚えてないってことですか? -- 2014-01-30 (木) 17:38:12
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