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ベノムスワンプ

Last-modified: 2014-02-15 (土) 00:57:44
ベノムスワンプ.PNGベノムスワンプ
習得条件潜在/惑乱54
消費(調和時)MP44(MP37)
詠唱時間0.5秒
再使用時間30秒
継続時間知性により変化
スキル説明沼地を作り出し、素早さを封じて移動を困難にさせてしまう。
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統アジテーター
聖職者系統-
魔術師系統ダークロア
カラミティジェスター
ケイオスディアボロスディザスターリッチ
  • スキル仕様
    • 指定地面を中心として円形の沼地(範囲内の敵の移動速度低下、付与)を設置する
    • 移動困難状態は沼の範囲から出ることで解除されるが、状態は残る
    • 他の移動速度減少スキルと効果が重複する
  • 使用感・使用例など
    • 通称「沼」、ダークロアの代名詞的な妨害スキル
    • 対mobでは敵の接近を遅らせ、その間にウィザードの集中砲火で倒す使用法がメイン
    • 対人では敵の進行地点や味方後衛付近に置くなど、敵の移動を妨げるような戦術的使用がメイン
    • 対人では敵の足元に発動させてもバックステップダッシュで範囲外に逃れられるため、沼単体では直接的な妨害効果は低い
    • 毒状態ではMPが回復しないため、間接的に前衛職の戦闘力を削ぎ後衛メイジ系を無力化できる効果を期待できる
  • 重複効果について
 
技能最大値表を展開
魔術スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • 毒状態にもなります。起動させて沼作る場所を指定する感じの発動方法で最初戸惑いました。 -- 2008-02-22 (金) 01:09:57
  • バックステップですぐ回避される -- 2008-03-05 (水) 03:14:58
  • ダッシュでも脱出可能。どちらかというと狩り用のスキル -- 2008-03-07 (金) 02:32:06
  • ダッシュを浪費させるだけでもけっこうおいしいんじゃない? -- 2008-03-09 (日) 01:29:25
  • ただ浪費させるだけならうまいと言えるが、ダッシュの場合単純に間合いを詰められるだけだから、沼の意味がまったく無い。なので浪費とは言えないし、むしろ沼の浪費になる。 -- 2008-03-09 (日) 02:26:15
  • もっとも、沼を使用できるキャラが複数いて、うまく連携が取れればダッシュを浪費させることは可能だと思う。どちらにしろ、対人における沼は単体だと厳しい気がする。MAPにもよるが、スキル効果や範囲をどうにかしてほしい。 -- 2008-03-09 (日) 02:35:10
  • いや、わざわざダッシュを使わなくとも逆を向いてバックステップを使えば前に進める。つまりダッシュとバックステップを使えば連続で沼2個は超えられる。沼にハマれば使わざるを得なくなってしまうから、沼にハメるように設置するのではなく、沼に入ってこさせないように設置する方がいいと思う。リスクを犯してまで入ってくるヤツは少ないはず。 -- 2008-03-09 (日) 12:17:58
  • 沼は基本的に前後を一時的に分断、バクステやダッシュでまず脱出を考えさせること、後衛への毒によるMP回復停止狙いじゃないのかね。相手がうぜーと思えばロアとしては勝ちだろ -- 2008-03-12 (水) 04:16:02
  • 沼のメインの効果は毒のMP回復停止だと思う。前衛はMPが切れれば無視できるし後衛がMP切れると置物に、解除する為にプリは解毒のMPと詠唱の隙が発生する。 -- 2008-03-13 (木) 19:37:40
  • ↑2は何言ってんだ?技能54も振らせといてそれだけじゃ、明らかに負けだろw前後を分断て、ハメるように設置したらバックやダッシュで合流されて分断にならんだろうがw↑3も言ってるが、ハメるよりも進路妨害させる方が確実だろう。 ↑も前衛はMP切れただけじゃ無視できんだろ。素で殴られるだけでもベノムの毒よりかは威力あるぞ。後衛には有効だけど、そもそも必ず毒になったっけ? -- 2008-03-16 (日) 02:02:05
  • ↑防御振りまくった挙句にうぜーとも思われずに蒸発するナイトより大分マシじゃね? -- 2008-03-16 (日) 02:32:13
  • 追われたときに敵を引き離したりできるのが良いと思う。対人での毒の強さもある。進路妨害というより、相手に入りたくないと思わせるのが大事。 -- 2008-03-16 (日) 03:15:20
  • 根本的に入りたいと思うヤツはいないと思うぞ。だから進路妨害になるのでは?状態異常を盾に進路を妨害するって事だろ? -- 2008-03-16 (日) 04:11:53
  • 小規模戦争の狭い道のとき沼持ちロアが各国に2人くらいずついるとなんもできなくなる。両国とも沼にはいりたくないから前にでずそのまま戦争終了 -- 2008-03-19 (水) 17:55:44
  • アセがダッシュ覚えるなりすればまた状況が変わってくるんだろうがそんなことするとナイトがますます死ぬよな -- 2008-03-19 (水) 18:05:50
  • 課金の足POTは沼でも消せませんよ^v^ 将来的には糞スキル -- 2008-03-20 (木) 09:01:54
  • 沼の出現時間は霊感・知性に関係なくほぼ一定の模様 ただし知性が高くなると再詠唱までの時間が短くなり常時沼を出せるが知性10などの場合は再出現させるのに少し間があく(1秒くらい) -- 2008-03-29 (土) 12:38:57
  • 沼凍傷でも結構動けてるような・・・ -- 2008-04-09 (水) 21:08:32
  • PT狩りの際、沼だけだどほとんど足止めにならない。沼+凍傷でかなりの足止めになる。 -- 2008-04-10 (木) 00:38:24
  • Lv40 霊感50 知性9 詠唱時間1秒 再使用時間30秒 -- 2008-04-13 (日) 16:33:46
  • ベノムスワンプの効果時間が知性に依存するようになりました -- 2008-07-17 (木) 16:49:56
  • ステが難しくなるね。サンド霊感だし、スワンプ知性なら魔術と合わせるか。 -- 2008-07-17 (木) 22:12:19
  • 知性未振りだと何秒くらい出るんだろ。再使用までに消えるなら、使えないなぁ… -- 2008-07-18 (金) 05:27:46
  • 知13で11秒ぐらい20で12秒ぐらい。 -- 2008-07-18 (金) 09:12:22
  • 知り合いの話、ステータスは詳しく聞いていない。2枚置きで3秒重複だったキャラが、修正後は1枚目が消えてから再使用までに7秒空きが出来るようになったらしい -- 2008-07-18 (金) 09:41:11
  • 知性90くらいでちょうど消えるくらいに出せるそうです・・・ -- 2008-07-18 (金) 10:13:07
  • 知性70で27秒?前後 -- 2008-07-19 (土) 02:49:01
  • 知性103で今までと変わらず -- 2008-07-19 (土) 06:42:12
  • 馬には効きますか? -- 2008-10-30 (木) 15:56:48
  • ちょっと体感で、検証してないけど沼で相手の回避落ちてないか? -- 2009-10-14 (水) 12:26:31
  • すごい今更ですそれ。 -- 2009-10-14 (水) 21:07:43
  • 知らない間に修正はいってねーか ランジとかグラーティアまで沼で消えるようになってるぞ -- 2010-04-21 (水) 00:26:55
  • ↑だいぶ前から -- 2010-04-21 (水) 15:01:52
  • バグでストリップフォースの効果が沼にも反映されちゃってんじゃね? -- 2010-04-21 (水) 23:19:21
  • 惑乱スキルのくせに、継続時間が知性依存というのが何とも^^; -- 2010-04-22 (木) 18:02:43
  • これ乗ってる間は敏捷-40って聞いたんだが ほんと? -- 2010-12-01 (水) 02:37:02
  • よく考えたら足場の悪い沼でダッシュやバックステップできるって言うのは変だね。運営はもう少しテストプレイとかデバッグとかに時間をかけるべき。 -- 2011-09-13 (火) 13:06:55
  • 沼+バインド+チルストライク+インペでお前はもううごけない! -- 2012-08-22 (水) 09:46:14
  • インペと沼は同時にかからないけどね! -- 2012-08-22 (水) 10:33:21
  • 沼の中だと敏捷-50 -- 2013-04-17 (水) 02:19:41

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