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ジークヘイム

Last-modified: 2013-06-17 (月) 11:23:03

「 ジークヘイム攻防戦 」は、廃都リデリウムより広大なマップを舞台にし、
廃都三国戦のルールとさらにいくつかの新ルールや新システムを導入しております。

 

概要 Edit

  • 開催日時
    毎週日曜 20:30〜23:00
  • 参加条件
    レベル45以上で国家に所属しているキャラクター
  • 参加人数
    各国200人(正規兵150人、義勇兵50人

開戦までの流れ Edit

  1. 総指揮官立候補受付・正規兵登録受付
  2. 総指揮官任命・副指揮官立候補受付
    ※総指揮官登録者の中から各国抽選で1名が任命されます
  3. 副指揮官任命
    ※副指揮官登録者の中から各国抽選で3名が任命されます
  4. 本陣決定
  5. 正規兵受付締切・義勇兵登録受付
  6. 開戦

開戦までの詳細な時間は、公式サイト告知『「 新戦争 」公開テストのお知らせ 』をご確認ください。

参加登録方法 Edit

NPC「 新戦争受付係 」に話しかけることで、各兵種の登録を行うことができます。
兵種には以下の種類があり、それぞれに特徴や制限があります。

総指揮官 Edit

  • 各国1人のみ任命される。複数立候補者がいた場合は抽選を行います。
  • 戦場で死亡した場合、戦争マップ内で復活が可能です。
  • 新戦争時の本陣の場所を選択できます。
  • 戦争中、指揮官チャットウィンドウを使用して発言を行うことができます。
  • 自国の戦力の分布図が表示される総指揮官専用のミニマップが閲覧可能です。
     なお、分布図は一定時間ごとに更新されて表示されます。
  • 全体マップにも同様に戦力の分布図が表示され、自身のパーティーメンバー、
     自国のパーティーリーダー、自国のキャラクターが色分けされて表示されます。
     なお、自国のパーティーリーダーのマークをクリックすることで、
     そのキャラクターにウィスパーで話しかけることができます。

副指揮官 Edit

  • 各国3人まで任命される。複数立候補者がいた場合は抽選を行います。
  • 戦場で死亡した場合、正規兵と同じく、戦争マップ内で復活が可能です。
  • 戦争中、通常チャットウィンドウで副指揮官チャットを使用して発言を行うことができます。
    ※副指揮官チャットとは、同一国家の正規兵・義勇兵全員に届くチャットとなります。

正規兵 Edit

  • 正規兵枠には制限があり、定員をオーバーした場合は抽選を行います。
  • 戦場で死亡した場合、戦争マップ内の復活地点で復活が可能となり、常に戦争に参加することが可能となります。
  • 開戦30分前に正規兵受付締切。

義勇兵 Edit

  • 正規兵の抽選に外れた場合、義勇兵となります。
    義勇兵は開戦中であれば、いつでも参加登録が可能となります。
    ただし、戦場に入場できる義勇兵枠には制限があり、定員に達している場合は順番待ちとなり、入場可能になると登録順に戦場に送られます。
  • 戦場で死亡した場合、戦争マップから離脱して、本拠地設定をした場所に戻ります。
    離脱した際に、順番待ちをしている義勇兵がいた場合は登録順にそのキャラクターが戦場へ移動します。
  • 新戦争マップへ入場した直後にミニマップが現れ、出現拠点が選択可能となります。
     出現できる拠点は、本陣または復活地点として選択可能な拠点になります。

本陣の選択 Edit

新戦争マップには3箇所の本陣があり、各国の総指揮官がその中から自軍の本陣を選択します。
総指揮官になったプレイヤーがNPC「 新戦争受付係 」の選択肢から第1候補、第2候補を選択し、その後自動的に決定されます。

  • ジークヘイム攻防戦が開催される前週に行われた廃都三国戦において、合計戦績上位の国家から優先的に本陣が決定されます。(2009/5/22更新の仕様)
  • 総指揮官が不在、もしくは本陣を選択しなかった場合、自動的に帝国はD12本拠地、王国はH3本拠地、連合はM12本拠地に決定される。

勝敗ルール Edit

基本的なルールは廃都三国戦と変わらず、10分毎に発生するビューグルコール時に勢力ポイントの増減を計算し、最後のビューグルコール時に勢力ポイントの多かった国の勝利となりますが、新戦争では新たにいくつかの勝敗条件を追加しています。

勝利条件 Edit

  • ビューグルコール時に敵両国の勢力ポイントがどちらも0の状態になっている
  • 敵両国のマスターコアをどちらも破壊する
  • 全ての拠点を占拠する(ビューグルコール時ではなく、一度でも全占拠した時点で勝利)
     
    勝利条件のうち、いずれかを満たした国は勝利が確定し、時間内であってもその時点で戦争が終了します。

敗北条件 Edit

  • ビューグルコール時に自国の勢力ポイントが0の状態になっている
  • 自国のマスターコアが破壊される
     
    敗北条件のうち、いずれかを満たした国は敗北が確定し、強制的に所属国キャラクター全てが戦場マップを離脱します。

勢力ポイントの増減 Edit

初期勢力ポイント
通常12000
1位を連続3回11500
連続4回11250
連続5回以上11000
1位以外を連続3回12250
連続4回12375
連続5回以上12500
ビューグルコール時に占拠している拠点の数
増減値拠点数
-14000個の場合
-10001個の場合
-6002個の場合
-4003個の場合
-2004個の場合
±05個の場合
+3006個の場合
+6007個の場合
+12008個の場合
+18009個の場合
+240010個の場合
+320011個の場合
+400012個の場合
+480013個の場合
+560014個の場合
+640015個の場合
勝利16個の場合
ビューグルコールから次のビューグルコールの間まで拠点を防衛する
増減値拠点防衛回数
+501回防衛成功の場合
+1002回防衛成功の場合
+1503回防衛成功の場合
+2004回防衛成功の場合
+2505回防衛成功の場合
+3006回防衛成功の場合
+3507回防衛成功の場合
+4008回防衛成功の場合
+4509回防衛成功の場合
+50010回防衛成功の場合
+55011回防衛成功の場合
特定の行動をする(敵国兵を倒す、敵国の総指揮官を倒す等)
増減値増減の原因
+5敵兵士を撃破
+500敵総指揮官を撃破
+100敵副指揮官を撃破
+5味方兵士がレイズデッドで復活
-20正規兵即時復活使用
-500味方総指揮官が死亡
-100味方副指揮官が死亡
敵国のマスターコアを破壊する
増減値マスターコア数
破壊した勢力のポイントの半分1回破壊の場合
勝利2回破壊の場合

本陣とは Edit

各国1箇所ずつ、戦争開始時に最初から所持しています。
なお、本陣は下記要素から構成されています。

マスターコア(MasterCore) Edit

本陣内にはマスターコアが配置されており、これを破壊されるとその時点で敗北となります。
マスターコアは攻撃で破壊することができ、敵国のマスターコアのみ攻撃可能です。
また、マスターコアに対しては回復を行うことはできません。
※状態異常、Buff、DeBuffにかかることはありません。

扉(Gate) Edit

本陣には扉が配置されており、これを破壊されると本陣内へ侵入されることになります。
扉は攻撃で破壊することができ、敵国の扉のみ攻撃可能です。
つまり、敵国の扉を破壊することで、敵国の本陣内へ侵入することができ、敵国兵に自国の扉を破壊されない限り、自国の本陣内へ侵入されることはありません。
※自国の本陣であれば、自由に通ることができます。

 

また、マスターコアと同様に扉に対しても回復を行うことはできませんが、扉の防御力を増加することはできます。
扉の防御力は、自国が占拠している拠点の数(本陣は含まれません)に応じて変化し、占拠している拠点の数が多いほど、扉の防御力は増加します。
※状態異常、Buff、DeBuffにかかることはありません。

 

※本陣内では『メモライズ』および『トランスポート』を使用することができません。

拠点とは Edit

新戦争マップには16ヶ所に拠点が配置されています。
戦争開始時は全ての拠点が所有国のない状態になっており、ガードタワーも立っていません。
なお、拠点は下記要素から構成されています。

コア Edit

自国以外のコアを破壊するとその拠点を占拠することができます。

セーフウォール Edit

拠点内への進入口を塞ぐ役割を果たしており、セーフウォールが消滅するまで敵国兵は拠点内に侵入することができません。
セーフウォールはガードタワーが全て破壊されると消滅しますが、ガードタワーを1本でも再建設すると再び出現します。
※占拠している国家のキャラクターであれば、自由に通ることができます。

ガードタワー Edit

拠点を占拠した際に、自動で2本建設されます。
また、特定の拠点用アイテム(拠点用アイテムについては後述)を使用して、建設や回復をすることができます。
建設したガードタワーが全て破壊されるとセーフウォールが消滅します。

リスポーンクリスタル Edit

特定の拠点用アイテム(拠点用アイテム?については後述)を使用して、リスポーンクリスタルを起動すると
拠点内に復活地点を設置することができます。
ただし、敵国に拠点を占拠されるとリスポーンクリスタルは機能を停止し、拠点内の復活地点は消滅します。

 

新戦争マップの拠点は廃都三国戦の塔と違い、コアの回復、ガードタワーの建設や回復、復活地点の設置を行うことができます。

コアの自動回復 Edit

拠点敷地内に所有国のキャラクター(死亡状態を除く)がいる場合、拠点内全てのコアが一定間隔で自動回復します。
回復量は拠点敷地内にいる所有国キャラクターの人数に応じて増加します。
ただし、一度破壊されたコアは自動回復しません。

ガードタワーの建設 Edit

拠点用アイテム「 シェルニート鉱石? 」を使用して建設ポイントを規定数まで貯めることでガードタワーの建設を行うことができます。
拠点用アイテムを所持した状態で、拠点内の四隅に設置されているベースボックスをクリックすると使用することができます。

 

ガードタワーが全て破壊された状態でガードタワーを建設した場合、セーフウォールが再度出現します。
所有国家がない拠点または敵国に占拠された拠点ではガードタワーの建設は行えません。
ただし、敵国に拠点を占拠された場合、建設ポイントは0の状態になります。

ガードタワーの回復 Edit

拠点用アイテム「 キュアライト鉱石? 」を使用することでガードタワーの回復を行うことができます。

 

拠点用アイテムを所持した状態で、拠点内の四隅に設置されているベースボックスをクリックすると使用することができます。
回復量はアイテム1個につき固定値が設定されており、使用時にダメージを受けている状態のガードタワーの数に応じて平均的に回復します。

例)ダメージを受けているガードタワーが2本ある拠点で、回復量4000のアイテムを使用した場合
  4000 / 2 = 2000 となり、1本につきLPが2000回復する

復活地点の設置 Edit

拠点用アイテム「 クリスタルティアー? 」を使用して起動ポイントを規定数まで貯めることで拠点内に復活地点を設置することができます。
拠点用アイテムを所持した状態で、リスポーンクリスタル?をクリックすると使用することができます。

 

復活地点を設置すると、正規兵で死亡した場合に復活可能な地点として選択することができます。
ただし、敵国に拠点を占拠された場合、起動ポイントは0の状態になり、リスポーンクリスタル?を起動していた場合は機能を停止し、復活地点が消滅します。

※拠点内では『メモライズ』および『トランスポート』を使用することができません。

指揮官スキル Edit

指揮官専用スキルとは、「 ジークヘイム攻防戦 」にて、
総指揮官、副指揮官に選ばれたキャラクターのみが戦場で使用できるスキルです。
自身の周囲にいる味方キャラクターを強化することができ、移動速度アップ、攻撃力アップなど強化の内容も様々です。
※スキルを一度使うと指揮官が死ぬまで他のスキルは使えない

使用方法 Edit

「 ジークヘイム攻防戦 」にて、総指揮官、副指揮官に任命された場合、
戦争マップに移動後、各本陣にいるNPC「 指揮官マント譲渡係 」から、
「 指揮官マント 」を入手することができます。

総指揮官用のマントは1種類で、装備することで3つのスキルを習得できます。
副指揮官は3種類のマントの中から1種類を選び、
装備することで2つのスキルを習得できます。
副指揮官が習得できるスキルは、装備するマントにより異なります。
※指揮官専用のマントはマップ「 悠遠なる戦痕ジークヘイム 」から離れると自動的に消去されます。

総指揮官スキル Edit

①攻撃力UPとオーラダメージUP
②最大LP増加、自然回復増加
③移動速度増加

副指揮官スキル Edit

マント①
①−1 魔術耐性とノックバック耐性を増加させる
①−2 防御力を増加させ、一定確立で遠距離物理攻撃を回避する

マント②
②−1 武器によるオブジェクトへのダメージが増加する
②−2 MPが徐々に回復する

マント③
③−1 攻撃力と魔法攻撃力を増加させる
③−2 攻撃力と魔法攻撃力を大きく増加させるが、移動速度が減少する

備考 Edit

指揮官専用スキル登場! [12-03-29]

拠点用アイテム Edit

戦争開始時またはビューグルコール時に正規兵義勇兵問わず、戦争マップ内にいる全キャラクターのインベントリに拠点用アイテムがランダムで一つ振り込まれます。
このアイテムを所持した状態でベースボックスまたはリスポーンクリスタル?をクリックすると使用することができます。
各アイテムは種類が複数あり、それぞれ対応した場所でのみ使用可能になっています。

拠点用アイテム Edit

拠点アイテム効果
シェルニート鉱石 ガードタワー?の建設ポイントが増加する
キュアライト鉱石 ガードタワー?を一定量回復する
クリスタルティアーリスポーンクリスタル?の起動ポイントが増加
リヴァスライト鉱石拠点機能が全回復する

※詳しくはこちら

拠点用アイテムの補給 Edit

戦争開始時またはビューグルコール時に戦場マップにいる全キャラクターのインベントリに、拠点用アイテムがランダムでひとつ振り込まれます。
インベントリに空きがない場合、そのアイテムは消失します。
また、ビューグルコール時に死亡状態になっているPCに対しては拠点用アイテムは振り込まれません。

拠点用アイテムの奪取 Edit

拠点用アイテムを持ったキャラを戦闘行為で倒すことで、ラストアタックを得たキャラクターのインベントリに
倒した相手が持っていたアイテムが移動します。
インベントリに空きがない場合、そのアイテムは消失します。

拠点用アイテムの消失 Edit

状態異常などによる継続ダメージで死亡した場合、
キャラクター以外からの攻撃で死亡した場合、
戦場マップから離脱した場合、拠点用アイテムは削除されます。

復活地点の選択 Edit

正規兵が戦場で死亡して「 今すぐ復活地点で復活 」を選択すると全体マップが開き、現在の拠点状況がアイコンで表示されます。
その際、以下の条件を満たしている拠点を復活地点として選択することができ、選択可能な拠点をクリックすると、その拠点内で復活します。
※勢力ポイントを10ポイント消費することになります。
なお、本陣を復活地点に選択した場合、本陣内で復活します。
以下の場合は強制的に本陣に復活します。

 
  • 全体マップ表示中に死亡後の復活秒数が経過した(この場合勢力ポイントのマイナスは発生しません)
  • 死亡状態でログアウトした。

選択可能になる条件 Edit

  • 自国が占拠状態である。
  • リスポーンクリスタル?が機能している。
  • ガードタワー?が1本以上残っている(セーフウォールが存在する)

以上3点を満たしている状態の時のみ選択可能。
※復活または戦争マップ入場時は無敵状態(ハイディング、動き出してから15秒間はダメージを受けない)となります。

マップの地形効果 Edit

マップ内には、進入したキャラクターに対して特殊効果を与える場所が存在します。
公開テストでは以下の地形効果を実装しています。

 
地形地形効果場所
森林地帯範囲内に入ったキャラクターが騎乗状態である場合、移動速度が減少する。拠点16周辺,拠点8北部

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

射線判定機能 Edit

射線判定機能とは、各種族の直立時の顔の位置を基準としてスキルを使用するキャラクター、使用されるキャラクターの間に遮蔽物があった場合、以下の挙動となるよう調整したものです。

 
  • プレイヤーに直接作用するスキル(直下型スキル)の場合
    該当スキル例:サンドマントルネードサンダークラッシュ
     
    両キャラクターの顔の位置を直線で結んだ際に、その直線が遮蔽物と交差する場合、該当スキルが発動しなくなる
    ※スキルによっては、高さの補正が入るものもあります
     
  • 地点指定をして、その場所を中心に発動するスキルの場合
    該当スキル例:アイステンペストメテオストーム
     
    地点指定位置とキャラクターの顔の位置を直線で結んだ際に、その直線が遮蔽物と交差する場合、交差した地点を中心に該当スキルが発動する

新・戦争マップ Edit

 

siegheim.jpg
森の部分の緑色を濃くして、拠点のゲートがある側に白い線を入れました。

エリア障害が発生した時間に対し補償する名誉ポイントの量 Edit

2010年3月18日(木)以降の「 ジークヘイム攻防戦 」において、障害により名誉ポイントを獲得できない現象が発生した場合は、
以下の基準で、エリア障害が発生するまでの戦争経過時間に応じた名誉ポイントを補償

 

[戦争開始]21:00〜21:59にエリア障害が発生した場合
『正規兵』名誉:1,000ポイント
『義勇兵』名誉:500ポイント
22:00〜22:29にエリア障害が発生した場合
『正規兵』名誉:1,500ポイント
『義勇兵』名誉:750ポイント
22:30〜23:00[戦争終了]以内にエリア障害が発生した場合
『正規兵』名誉:2,000ポイント
『義勇兵』名誉:1,000ポイント

 

〓名誉ポイント対応表〓 Edit

経過時間正規兵義勇兵
21:00[開始]

21:59
1,000ポイント500ポイント
22:00

22:29
1,500ポイント750ポイント
22:30

23:00[終了]
2,000ポイント1,000ポイント
 

関連URL Edit

[09-04-16]ファルシオン 4月12日開催「 ジークヘイム攻防戦 」におけるエリア障害の補償と対策について
[10-03-18]バルディッシュ 1月31日開催「ジークヘイム攻防戦」におけるエリア障害の名誉ポイントの補償について

 

[09-03-05]新戦争「 ジークヘイム攻防戦 」実装!!
[12-12-20]大型アップデート「 軽量化モード、クラン機能拡張 」実装! マスターコア破壊時の名誉調整
[13-04-25]「四次職」他多数!「 大規模アップデート 」実装! ハンディキャップ追加

 

情報をお寄せ下さい Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キュアライト中鉱石で2500程度の回復 -- 2010-04-11 (日) 22:57:42
  • 指揮官・副指揮官の死亡時のポイントも上がってる気がする -- 2010-06-28 (月) 01:04:28
  • 理由コメントなしに地図を消されていたのでとりあえず復帰 -- 2010-07-11 (日) 20:18:36
  • 消された理由は見りゃわかる。地図が古いからだ。誰か修正よろw -- 2010-07-13 (火) 13:54:45
  • 拠点の個確保による点数も、今違ってるよね。 -- 2010-08-29 (日) 23:38:15
  • •戦争の種類が増えた今、ジークヘイム実装後に始めた者からすると「三国戦争」「新・三国戦争」では混乱を招くので名称を差し替えました。 -- 2010-11-26 (金) 03:48:19
  • 指揮官スキルの項目追加。チャットから拾ったので正確ではないかも。スキル名称は、・生者必滅 ・勇往邁進 ・聡明剛毅 ・獅子奮迅 ・確乎不動 ・意気衝天が確認できましたが、どれがどのスキルをさすかは、確認できませんでした。各スキルにアイコンがあります。 -- 2012-04-02 (月) 01:43:54
  • 地図を現状のものに合わせ更新。入り口の向きが違うなどのツッコミがあれば指摘お願いします -- 2012-08-27 (月) 22:37:04
  • 地図の一区画の縦幅(数字)がバクステ36回前後、横幅(アルファベット)がバクステ47回前後の広さ -- 2012-08-27 (月) 22:43:03
  • 縦横無尽:指揮官スキル、移動速度15%アップ、効果15秒 -- 2012-09-23 (日) 21:57:17
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