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サプライズアタック

Last-modified: 2014-02-15 (土) 09:13:45
サプライズアタック.PNGサプライズアタック
習得条件潜在/暗殺41
消費(調和時)MP15(MP12)
詠唱時間0秒
再使用時間12秒
継続時間-
装備条件短剣格闘
スキル説明ハイディング状態時使用可能。攻撃命中時ハイディング状態が解除されない。
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統エージェント
アサシンディスターバンス
ガロウズエクスクルードミミックアジテーター
聖職者系統-
魔術師系統-
 
技能最大値表を展開
技巧スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • 成功すると相手は転倒する。ここからコンボを繋げて暗殺が定石。 -- 2008-02-29 (金) 22:30:58
  • 使用感に書いてある事は間違っているので注意。 クローキングからサプライズ打てないし、グラつけまわすようなエジェはグラに転向したほうがいい。 -- 2008-03-02 (日) 15:16:07
  • 後半は知らんがクローキングからサプライズ打てるよ? -- 2008-03-02 (日) 15:33:16
  • コンボへの繋ぎが遅れると起き上がりにC攻撃であぶり出されてボッコされるので要注意 -- 2008-03-13 (木) 12:21:03
  • mob相手だと人形(ひとがた)じゃないとダメぽい。それ以外は転倒しない。 -- 2008-03-27 (木) 13:25:19
  • 人型以外でも硬直中に鎧使えば通るよ。 -- 2008-06-20 (金) 14:34:45
  • 飛行系にもサプライ→鎧 通りました。 -- 2008-07-01 (火) 15:33:51
  • サプの転倒確率がさがりました。成功率は5回中1回失敗する程度でした -- 2008-07-18 (金) 11:20:17
  • 確率が下がったんじゃなくて、転倒耐性で転倒しなくなったと表現するべきだと思うが。 -- 2008-07-18 (金) 18:49:18
  • テスト鯖にて、暗殺極格闘アサシン(55)で魔法職(55)にバックアタックで250位のダメ。参考までに -- 2009-02-18 (水) 00:42:33
  • 攻撃力も相手魔法職の防御力も書いてないのに何をどう参考にすればいいんだ? -- 2009-02-18 (水) 16:58:50
  • 転倒耐性いくつぐらい上げれば転倒しにくくなるかな -- 2010-04-21 (水) 05:39:12
  • このスキル使おうとするとハイディング中でないため使用できませんって言われるんだけど何で?ちゃんと使ってるのに・・・ -- 2010-09-01 (水) 23:01:30
  • スキル入力した時距離が足りなくてキャラがスキルを使うために射程圏内に自動で移動してハイドが解けたんだろ -- 2010-09-01 (水) 23:50:37
  • 補足しておくと、位置情報はPCもしくは回線によって正確に映らない場合がある。自分からは適正距離に見えていても、鯖内の位置情報は不適正距離で「距離が足りません」というログが出ることもある。 -- 2010-09-01 (水) 23:53:33
  • 相手に背中を向けてバックステップ→ハイドサプのコンボだと、ハイドのタイミングが早いとバクステの移動でハイド解除されてサプ失敗する -- 2010-09-02 (木) 13:37:56
  • あと位置ラグはPC・回線問わず固定で全員あるはず。ダッシュ+土下座で滑って見える距離がラグ。 -- 2010-09-02 (木) 13:40:53
  • サプって転倒耐性意味なし?いくら転倒耐性あげてもサプハメされるんだが -- 2010-10-15 (金) 10:40:44
  • 意味はあるよ公式で効果ないって言われてるのはサプの転倒時間、ただヴェラつきのサプだと2段判定あるし単発サプでも耐性50%程度じゃこけまくり耐性80%くらいにするかウォリ系ならゴールドセットおすすめ -- 2010-10-15 (金) 11:50:28
  • 体力60 身体的状態異常+16% 転倒耐性合計84%で チャンス込みでもほぼ転倒しなくなりました -- 2011-02-03 (木) 15:22:17
  • 身体的状態異常耐性って転倒耐性もふくまれるのかな?? -- 2011-06-20 (月) 17:50:25
  • 含まれます。 -- 2011-06-21 (火) 11:13:13
  • ↑3どういう計算で転倒耐性84%になったんですか? -- 2011-06-24 (金) 16:13:09
  • サプハメ反対派のせいでディレイ伸びたんだろうが、それじゃあ何のために転倒耐性装備出たんだか・・・サプハメも立派なテクでしょうに。元に修復熱く希望! -- 2011-12-21 (水) 23:16:18
  • 一回はまったらほとんど勝てるテクニックなんてあってもつまらんだろう。磨くならコンボのテクを磨くべし。 -- 2011-12-22 (木) 13:13:29
  • サプハメにはまるとかゆとりもいいとこ 転倒耐性のみでなく、ブタ魂、アンペベルト、セラピー、火沼、回避策はいくらでもある -- 2011-12-22 (木) 16:04:54
  • そうそう!回避策は何個もあるのにサプハメが「一回はまったらほとんど勝てる」とかどんだけ・・・サプは成功率100%じゃないのに。↑2は余り研鑽を重ねない人の考え方だな。そしてコンボ決めた俺かっけ〜って言うナルシ -- 2011-12-22 (木) 17:10:38
  • 盾に太った魂入れるだけでもサプハメで死ぬことはかなり減るぞ そのくらいの対応も出来ないなら死ぬまではまってろとしかいいようがない -- 2011-12-23 (金) 19:14:13
  • かなり減るぐらいだし、穴の開いた盾をもてない職は転倒耐性を80以上まで上げるしかない。ディレイ装備があれば馬鹿でも出来る単純な作業に対してはつりあわない。もうメールしろよ。 -- 2011-12-24 (土) 07:04:14
  • 他のスキル使いこなせなくてサプハメしか出来ないんならアサなんて止めたほうが良い。どうせマゴがディスってるんだろうけどw -- 2011-12-24 (土) 07:08:47
  • 使える順がサプハメアサ>碑Cアサ>虹Cアサ>脳筋コンボアサだったのが→脳筋コンボアサ>碑Cアサ>虹Cアサになっただけw -- 2011-12-24 (土) 15:29:17
  • アミュでブライトかけてもハメから抜けれるぞ たった数Mの対処もしない奴ならさっさと死んで欲しいくらい ジャマなだけ -- 2011-12-26 (月) 14:47:16
  • フラッシュ転倒中にやるとぉ・・・ -- 2012-04-11 (水) 20:05:16
  • ( 身体的状態異常耐性 合計40% + 転倒耐性 合計55%)よりも、 (身体 合計25% + 転倒耐性 合計80%) の方が転倒しまくりました。 -- 2012-04-28 (土) 19:52:11
  • 身体的状態異常耐性は合計で確率さげて、転倒耐性のは各個計算での確率減少なのかなぁ・・・ -- 2012-04-28 (土) 19:58:53
  • どちらにしろ 身体 + 転倒耐性 総計で”60%”以上ないと 確実に転倒します -- 2012-11-24 (土) 08:13:24
  • 60%未満は効果がまったくありません -- 2012-11-24 (土) 08:14:16
  • ガロウズ二刀時右手スキル。右手が片手剣だと使えない。 -- 2014-02-15 (土) 09:12:21

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