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コメント/魂システム

Last-modified: 2013-10-10 (木) 23:15:24

魂システムページのコメント

  • 魂をはめ込むスロットみたいなものを作るのに成功率がありそうだな -- 2008-05-22 (木) 11:26:57
  • 効果は クリうp 属性ダメうp ステ異常抵抗 アイテムドロップうp確認 -- 2008-05-22 (木) 18:40:50
  • 釣りですね。まだ実装されてません -- 2008-05-23 (金) 02:43:19
  • クリティカル率が上がったら、敏捷対策になりそうだね。 -- 2008-05-23 (金) 06:50:52
  • もう戦場で眠るのはイヤ・・・。 -- 2008-05-23 (金) 16:17:43
  • もう戦場で眠るのはイヤ・・・。 -- 2008-05-23 (金) 16:18:05
  • >もう戦場で眠るのはイヤ・・・。  って書いてるけどこれで廃が更に強くなるだけだよな -- 2008-05-23 (金) 16:18:58
  • いいじゃないの。せっかく廃人やってるんだから強くならないとw -- 2008-05-24 (土) 14:18:53
  • サンド強すぎるから睡眠耐性必要だと思う -- 2008-05-25 (日) 00:05:00
  • とりあえず、プリは全身睡眠耐性だろうなw -- 2008-05-26 (月) 16:00:40
  • 近接はデバフ耐性だな。フィーブルとか、100%でかけられるとか。バランス崩壊だよ。 -- 2008-05-26 (月) 16:02:18
  • 勘違いしてる人もいるけどフィーブルも睡眠も100%じゃないよ -- 2008-05-26 (月) 16:43:20
  • 確かに100%じゃないが、そう勘違いする人がいるぐらい確率が高いのは確か。 -- 2008-05-27 (火) 11:49:02
  • ヒント:ナイト。フィーブルは失敗するとエフェクト出ないから気づいてないだけってのは前にも出た話 -- 2008-05-27 (火) 12:55:57
  • 必ずかかる睡眠と何回連続で受けてもかからない睡眠があるので霊感振りで -- 2008-05-28 (水) 11:11:18
  • ↑2 じゃあフィーブルは100%なのか?大体フィーブルをアセが治せて、味方のサポート特化であろうプリが治せないって納得できないな……w -- 2008-05-28 (水) 15:53:28
  • ↑すまん、帰ってきて早々眠たくて眠たくて、おかしな解釈してしまった -- 2008-05-28 (水) 15:56:06
  • 既強化品にも問題なく魂付与可? -- 2008-05-30 (金) 22:49:50
  • 失敗には気がつかないから、成功しまくりの印象になるんでしょ。 -- 2008-05-31 (土) 12:46:45
  • 魂は同じものを複数個つけることはできるんでしょうか?やってみたことある人教えてください -- 2008-06-01 (日) 23:53:56
  • 可能でした、ページ中ほどにその時のSSを加えておいたので確認ください -- 2008-06-03 (火) 04:01:44
  • クリティカルやばいな敏捷おわた -- 2008-06-04 (水) 23:08:13
  • クリ5%は確かにいいけど、体感できるまでは上がってません。クリ連発wwって感じるのは20%越えた位にならないと分からないっすよ -- 2008-06-05 (木) 12:30:02
  • タミネの2穴確認できたから、クリ5%*2、マイリーンのクリパッシブに種族装備で結構いくんじゃない? -- 2008-06-05 (木) 15:42:12
  • 同じ魂は付けられないようだ。 -- 2008-06-05 (木) 15:54:46
  • ↑つけれるよ、いまからつけたものファル鯖のノイマン南東くらいで露店だしとくよ -- 2008-06-05 (木) 16:54:26
  • 魂を宿すことによって強化品のランクダウン等は発生しませんよね? -- 2008-06-06 (金) 13:57:44
  • 魂を宿したら強化はリセットされるよ。また、改造元の強化値が高いほど改造後の性能が上がる、なんてこともないよ。 -- 2008-06-12 (木) 09:12:43
  • ↑×2鍛錬品は魂付けることによって鍛錬が下がったりはしない。改造品にするには魂・鍛錬はリセットされる。というかunk魂とunk鍛錬品で試せばいい。 -- 2008-06-12 (木) 10:42:38
  • 強化+5の武器が、強化+0になるってこと?? -- 2008-06-12 (木) 15:54:18
  • 強化したやつはリセットされないけど、スロット増やしたりする改造はリセットされるって事ではないか? -- 2008-06-14 (土) 01:29:26
  • 同じ魂を付けると例えばSSのようにダブルマナとなるとMPは+6×2で12となるのかな? -- 2008-06-14 (土) 16:00:47
  • SSのダブルマナ作った者ですが、MP+12増えました -- 2008-06-14 (土) 17:14:55
  • マナ魂x3でトリプルマナで+18。 マナ魂x2 泉魂x1にしても名前はトリプルマナ。この場合MP+25. 後、抽出時の成功確立は魂の種類によって違うのかも。 不幸魂抽出は60%、マナ、泉は80%だった -- 2008-06-16 (月) 03:17:34
  • 確率が違うのはチケット使ったからじゃないの -- 2008-06-16 (月) 05:59:32
  • チケットでも抽出率UPするのね・・・確かに不幸魂抽出時は券なし、マナ時は有りだった -- 2008-06-16 (月) 16:26:46
  • これ見た目%より確立低いよ絶対、気をつけたほうがいいよ -- 2008-06-17 (火) 14:30:08
  • 4%+4%で2個つけたらどうなるん? -- 2008-06-25 (水) 14:08:32
  • もちろん8% -- 2008-07-03 (木) 12:23:20
  • 現状では強化を重ねた装備をさらに強化する為のシステムになってるね。もっと気軽にやれて装備品に個性を付加する方向性がよかったなぁ。比較的効果の低い魂のドロップ率UPするよう要望出してくるか -- 2008-07-09 (水) 12:50:39
  • もっと気軽にやれて装備品に個性を付加する方向性がよかった←同感。 -- 2008-07-09 (水) 22:36:59
  • ダブルアングリフ(加速する魂)で攻撃+6確認。速度も上がってるのかな? -- 2008-08-02 (土) 13:36:32
  • だからあがるとなんど言えb(ry -- 2008-08-05 (火) 13:44:45
  • 防具+5で抽出したら、+5と魂になるの?+0と魂? -- 2008-08-30 (土) 18:48:22
  • 効果の低い魂でまくったとしても強化しまくった最終装備にははずすときに壊れるのが怖いから付けないという現実 -- 2008-09-01 (月) 18:54:40
  • ↑X7 今さらだが8%ではなく4%と4%が個別発動です。 衝撃を2個つけた際に気絶しましたがたまに2回でるときがあるので単純に8%ってわけじゃないです。 -- 2008-09-07 (日) 14:47:41
  • 魂に耐久性でも付けて壊れるようにでもすりゃよかったんだよね。んで魂ぽろぽろドロップするようにでもすれば。FEZ方式になっちゃうけど。 -- 2008-09-09 (火) 03:16:13
  • S2のベルトに豪腕の魂を2個入れたのですけれど、ベルト自体の攻撃力+3含めて5しか攻撃力があがらないのですけれど+7にはならないのでしょうか? -- 2008-11-07 (金) 00:54:59
  • 係数参照のこと -- 2008-11-07 (金) 01:16:48
  • スロット3に3つの魂入れて抽出する場合、1回で3つ抽出できるのか3回抽出しなければならんのか?やった人います? -- 2009-01-25 (日) 23:39:19
  • 3回 -- 2009-01-26 (月) 08:40:50
  • ヨルティオ山田っていい名前だな・・・w -- 2009-03-31 (火) 05:13:50
  • 課金装備って一度入れた魂抽出できないの? -- 2009-06-09 (火) 15:57:49
  • ノイマンお前・・・ -- 2013-10-10 (木) 23:15:23