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グルーミーエフェクト

Last-modified: 2016-06-14 (火) 13:57:45
グルーミーエフェクト.PNGグルーミーエフェクト
習得条件潜在/暗黒16
消費(調和時)MP38(MP32)
詠唱時間2秒
再使用時間10秒
継続時間2分
スキル説明自分の武器に暗黒の力を宿らせる
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統アサシンスナイパーガロウズエクスクルードガンスリンガースコーピオン
聖職者系統-
魔術師系統メイジウィザードダークロアウォーロックコンジュラーカラミティジェスターセージメイガスワーデンワンダラーケイオスディアボロスディザスターリッチ
  • スキル仕様
    • 自分の武器に強力な闇属性オーラを付与する
      (武器鍛錬によるオーラ、ホーリーウェポンの光属性オーラと重複する)
    • 効果中は攻撃する毎に、物理攻撃で与えた闇オーラダメージの半分を反動ダメージとして受ける
      (闇ジェムで鍛錬した武器と同じ仕様)
    • グルーミーエフェクトのオーラダメージは霊感に依存する
      霊感13 / 25 / 38 / 50 / 63 / 75 / 88 / 100 / 113 / 125 / 138 / 150で効果が上がる
    • 持続時間が終わるまで自分で解除できない(再使用すると上書き、武器を持ち替えても効果持続)
    • 反動ダメージは防具鍛錬や他のスキルの効果、魔術耐性では軽減できない
    • 反動ダメージはブロッキングの防御対象にならない
  • 使用感・使用例など
    • 霊感次第でかなりの高ダメージを叩き出す
      (例:霊感70で平均120ダメージ)
    • 格上の敵に対しても威力は減算され難く、命中率さえあれば筋力無しの霊感型でも近接火力になりうる
    • 威力が高いほど反動ダメージも大きいため、ソロ戦闘では扱いが難しい
    • まだ認知度が低いため、PTで使用する場合は予めプリさんに言おう、調子に乗って自爆しないように注意
    • 素手でも効果を発揮する
    • スライス(二回攻撃)ではグルーミーエフェクトによるオーラダメージは一度しか発動しない(武器鍛錬によるオーラダメージは2回とも乗る) 間違いの模様
  • 威力考察
    • 霊感に大きく依存する(確定)
    • 武器の威力に依存しない(確定)
    • 暗黒技能の熟練度に依存しない、または影響がほとんど無い(確定)
    • 暗黒技能値に依存する?(要検証)
  • 要検証項目
    • ダメージ上昇値、および計算式
      クラスLv霊感知性暗黒熟練オーラダメージ量反動ダメージ量備考
      メイジ16208160.2〜1662〜82:AVG72*〜*検体:マゴット
      -15---63〜80*〜*
      *〜**〜*
      ウィザード*〜**〜*
      *〜**〜*
      *〜**〜*
      ダークロア-70---AVG120*〜*
      -70--0AVG75*〜*暗黒属性?
      *〜**〜*
      *〜**〜*
      クラスLv霊感知性暗黒熟練オーラダメージ量反動ダメージ量備考
 
技能最大値表を展開
魔術スキルテーブル展開
 

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コメントログ(〜3/12)
  • ダガースロー使用時も効果でますでしょうか? -- 2008-03-14 (金) 01:37:55
  • ホーリーとの重複確認 -- 2008-03-16 (日) 02:55:25
  • 使用後に武器を変更しても効果が消えない -- 2008-03-16 (日) 02:58:20
  • って書いてあったか。スマン。 -- 2008-03-16 (日) 02:58:44
  • スライスのグルーミーのオーラダメは2回出ます ↑の説明は間違い -- 2008-03-17 (月) 21:22:29
  • ダガースロー バックスタブ共に乗ります 前の二つに加え、ダガー装備でスラッシュ スライスも使って攻撃すればかなりのダメでます -- 2008-03-21 (金) 00:53:03
  • 霊感70暗黒熟練0で平均75前後のオーラダメ。短剣でやると、プリでもいないと反動で軽く死ねます。 -- 2008-04-06 (日) 13:16:57
  • 野良PTで行く高Lv狩場の殆どが闇属性なため、対人以外では使うことがまずないという欠点が・・・。 -- 2008-04-08 (火) 10:24:53
  • コウモリと未開の奴らには使えないね。虎蛇なんかはアリ。非闇属性なら硬い相手にも安定したダメが出るから、ボス狩りにも使える。 -- 2008-04-08 (火) 14:04:47
  • 蝙蝠と未開だと完全空気。逆に対人だと高霊感なら15回ほど殴れば一人でプリを撲殺できる。そんな状況は珍しいけど・・・。 -- 2008-04-09 (水) 03:39:09
  • プリさんに予め断って使っても視線が痛い。このスキルはKYすぎる。せめて反動が3分の1なら・・・ -- 2008-04-09 (水) 14:12:08
  • 霊感無振りで使うとリクライム貰えば大分緩いライフの減り方。その分火力を筋力で補充する形になるけど。 -- 2008-04-12 (土) 23:11:21
  • 霊感15で63〜80オーラダメが出てたんですが、霊感70で熟練0で75前後、霊感依存ってあってるんでしょうか?; -- 2008-04-15 (火) 23:30:30
  • 暗黒熟練が関係してる?; -- 2008-04-15 (火) 23:30:57
  • 殆ど関係してないって検証でてるじゃん。あとMobによってダメ違うだろ。 -- 2008-04-25 (金) 11:40:56
  • lv18 霊感9 ジャッカルに55〜70程度のオーラダメージ -- 2008-05-02 (金) 13:52:24
  • 魂で闇属性の反動ダメージを受けなくなるっての出ないかな?じゃないとこのスキル使い道なさすぎる -- 2008-09-05 (金) 10:50:21
  • テストサーバーで暗黒の魂をいれて試しましたが、ダメージの最大値からみるに軽減されず、、、 -- 2008-09-15 (月) 14:46:25
  • アサシンも使えるようになったから、殴りカラミティとかにするやつ激減? -- 2008-10-04 (土) 18:57:50
  • 霊感54でパワメに110ほどのダメージ -- 2008-10-31 (金) 17:02:14
  • 闇マントでもダメ軽減不可ですか? -- 2009-03-20 (金) 05:22:44
  • 可能 -- 2009-03-20 (金) 13:50:29
  • 闇耐性上げると反動ダメージ減るって本当? -- 2009-07-11 (土) 01:08:43
  • 減らない -- 2009-07-11 (土) 01:28:21
  • 霊感65だといくつぐらいでますか?アサシンの場合です -- 2009-07-26 (日) 18:10:55
  • 闇耐性0の相手に110前後 -- 2009-07-26 (日) 18:54:19
  • このスキルの霊感依存はHWみたいに霊感の段階で威力が変化ですか?それとも霊感の数値その物の威力で計算されますか? -- 2009-07-29 (水) 03:21:14
  • lv50カラミで霊感100だと、虎蛇に140ダメ位与え反動ダメはひとケタになります。未開では衰弱入れないとMOBに効かないので注意w -- 2009-08-07 (金) 19:27:50
  • テスト鯖にて Lv55 霊感初期 攻撃速度重視格闘アサシンで、オーガフレッシャー相手に反動ダメ40〜 倒した頃にはこちらも瀕死ですw -- 2009-08-08 (土) 14:57:40
  • 低レベ限定?ロアのソロではコレとドレインで省エネ狩り。霊感初期でオーラダメージの約半分が反動。スケルトン系にはダメ1? -- 2009-10-07 (水) 04:10:16
  • 霊感35だったらどれくらいでますか? -- 2009-11-09 (月) 21:14:10
  • オーラダメ考えて霊感を30位振って、武器の潜在ダメも考えて筋力も振るとかアリ?片方に集中した方が良いかな -- 2009-11-30 (月) 21:58:22
  • エクソシストがこれを吸い取った場合、威力は唱えた側の霊感ではなくて吸い取った側の霊感依存になる -- 2010-04-13 (火) 16:35:47
  • ↑修正があったのかわかりませんが現在では唱えた側の霊感依存ぽいです -- 2011-04-03 (日) 14:30:32
  • エンハンスエンチャントでダメージ増えますか? -- 2011-09-03 (土) 06:10:06
  • 増えるね -- 2011-09-03 (土) 06:11:15
  • 硬直1.5秒 -- 2012-07-24 (火) 14:35:57

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