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エイミング

Last-modified: 2012-09-22 (土) 03:54:14
エイミング.PNGエイミング
習得条件潜在/突く8
消費(調和時)MP16(MP13)
詠唱時間1秒
再使用時間10秒
継続時間-
装備条件片手槍両手槍
スキル説明槍を力強く突き出し、前方の敵全てにダメージを与える。
習得可能職業
戦士系統ウォーリアグラディエイターナイト
斥候系統-
聖職者系統-
魔術師系統-
  • スキル仕様
    • 最大射程距離はバックステップの移動距離2つ分と少し
    • 範囲内の敵すべてにダメージを与える
    • 範囲は正面のみ射程距離内で、左右の幅は狭い
    • 近距離ほど威力が下がる
  • 使用感・使用例など
    • 詠唱時間があるため、複数の敵を巻き込むのは困難(敵がその間に移動してしまう)
    • 意外と遠くまで届くが、詠唱時間があるので使いづらい
    • 上記に並べ、MPコストの点と、MOBが縦に並ぶ機会がそうそう無いのも相まって、使いづらい。
    • 両手槍でのバッシュ直後に続けて使うと格好良さげに見える(笑)
      (バッシュでのノックバック距離が、槍の適正距離近くにはなるので、ダメージ的に見ても利には適っている。)
    • 射程距離が長いため、障害物を挟んだ敵を攻撃できる。未開戦争での奇襲に使えなくもない
    • ナイトの場合、沼狩りや罠狩りなど攻撃を受けない位置からタゲ固定をする場合に有用。#br
      これとシューティングスピアはMobの攻撃射程外から発動するのでタゲ固定率が上昇します。
 
技能最大値表を展開
近接スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • 対象との距離が近いほどダメージ下がります。密着では殴ったほうがマシなほど -- 2008-02-22 (金) 16:55:56
  • 使えない技筆頭 -- 2008-03-04 (火) 04:35:26
  • 障害物を挟んだ敵に攻撃出来るくらいの射程はある 未開戦争での奇襲にどうぞ -- 2008-03-10 (月) 15:00:35
  • 詠唱中にターゲットが射程外に出てしまった場合hit判定(ダメージ、miss)が出ないことを確認 -- 2008-05-05 (月) 08:28:44
  • 発動射程900(バクステ2.25個分)、使用後硬直1秒。有効範囲はそれより少しだけ長い。突く熟練4のパイク(射程280前後)で確認したところ、通常攻撃最大射程とエイミング最大射程での威力は変わらず。通常攻撃射程より近寄ると威力が落ちる -- 2012-09-22 (土) 03:53:09

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